第八十四章 营销的力量
2003年7月,夏天的温度开始逐渐升高,扭曲的地面上让人一看就是说不出的烦躁。
一个同样不太好的消息搞得李小明瞬间心情全无。
波导与索尼合作试制的第一款手机样机已经出来了。
而且,岛国的人和波导这次竟然在样机出来的时候,就高调地举办了发布会,李小明竟然在受邀名单之内!
这简直把他气得要死!
这简直就是一杆子捅到了他肺管子里,要了老命了!
最后他还不得不吞下这口恶气,带上戴普,两人远赴波导和索尼新建的产业园去参加这个庞然大物举办的“示威大会”。
之前他们就听过一些小道消息,波导对于他们只买技术毫无生产能力的龙图电子不屑一顾,认为他们吃饱了撑的。
这一次竟然打脸打到明面上来了,真是是可忍孰不可忍!
他非要去看看波导鼓捣出来的究竟是个什么玩意?
在飞机上,他和戴普就此次波导即将发布的产品和他们的态度认真地聊开了。
“戴普,你说这群人此次给我们发邀请函到底是个什么意思?”
戴普耸耸肩:“你作为营销大师你还不懂吗?用你的话来说这叫什么?碰瓷营销?咱们收购技术,组建以研发为主的公司,前后耗资近20亿,现在一年左右的时间什么都拿不出来,而他们已经做出了成品即将上市销售,这么一对比,热点就变他们了呗。”
李小明脑门上青筋直跳:“一群傻蛋这样碰瓷就不怕咱们打脸吗?”
“我的老板,至少短期内咱们并没有办法拿出足够具有说服力的产品来和他们抗衡啊!”说完,戴普无奈地摊了摊手。
李小明以手扶额,胡乱地搓着自己的头发,一时之间无言以对。
二人就这样沉默了半晌,李小明突然开口问道:“你觉得他们合作推出的手机,技术水平如何?”
戴普这次没有犹豫,直接答道:“毫无疑问,索尼不会把最先进的技术拿进国内来用,毕竟就算上一两代的技术所制作的产品目前在华夏依然能够创造大量的财富。”
李小明若有所思:“意思就是,其实他们产品就算生产出来了,技术水平依旧低于我们?”
“除了核心部件外,应该是的。”
“真彩屏幕?”
“嗯哼。”
“无法播放音乐?”
“当然。”
“可怜的存储空间?”
“也许吧。”
李小明突然笑了:“那我们急什么?就当去看看这块垫脚石到底能为我们铺多高的路不就好了?”
戴普无奈地指了指自己的脑袋:“老板,人家脑袋里都是水吗?一步慢步步慢啊!人家提前出来了,就能抢占很大一部分的市场份额,轮到我们的时候我们就需要付出极为庞大的代价去抢夺市场才行了!”
李小明嘴角弯起了一个自信的角度:“戴普,不要太神话营销,你看,龙图目前的方针,是以营销出名的吗?”
他摇了摇头,继续说道:“并不是,龙图之所以能如此成功,从来都是因为产品本身。营销无疑为快速制胜的法宝,但是,营销永远都只是手段,而不是根本。”
“我们的根本是在于我们兢兢业业地制作出优良的产品来获得用户的喜爱,所以,无需着急。”
说到这里,戴普古怪地看了李小明一眼:“老板,那始玉柱的巨人怎么解释,他现在《征途》可是火遍大江南北了啊!”
李小明听到这个话题,顿时有点无奈。
虽然他在公司被大家认为是营销的天才,其实他做的事真的不算多,上一世他就不是做这行的,偶尔也仅仅是借鉴一下后世那些耳熟能详的案例来用用,哪能跟真的营销大师去比。
始玉柱此次的营销方案其实在后世也算是烂大街了,但是架不住现在的人吃这一套啊!
而且他这套方案虽然恶心李小明,但是李小明还不得不配合他,不然一旦玩家认为他龙图没气度,那才是得不偿失。
至于这个方案是什么?看戴普都知道“碰瓷”这两个字的含义,大家就懂了。
是的,没错,始玉柱最近连续出了好几个宣传文案,无一不是在碰瓷。
《征途》——一起缔造我们的“传奇”!
顺便拉了两张截图,一张是《征途》的,一张是《传奇》的。
那有的比吗?传奇当初美工才两个人!再说了,画质上确实有差异!
接下来,又是另一个方案。
宏大意味着繁琐,简约才能享受。
又是两张截图。
《天龙八部》和《征途》的。
再然后,又是一组针对《卡丁车》和《征途》的。
竞技需要激情,万人同服,激战无限!
最后最恶心的是针对《劲舞天王》的!
醒掌天下权,醉卧美人膝,男儿志在四方,温柔乡,英雄冢!
特么的,李小明差点没给气死!
横竖都是你说的对!
龙图各个游戏的优点全变成了他的槽点,最后搞得李小明不得不亲自紧急发布了一条博客,就算如此,现在网上也是到处讨论双方游戏优劣的。
李小明博客是这么写的:“感谢巨人网络始玉柱先生对龙图各款游戏的赞同,正如您所说,《传奇》需要简约才能让接触该游戏的玩家迅速上手并找到乐趣,而《天龙八部》则是一款真实的江湖,我们希望每一位心中有那么一个江湖梦的玩家能在其中自由遨游,也感谢您发现了我们的优点。同时《卡丁车》的悠闲竞技也是茶余饭后偶尔来上那么几局独有的乐趣,至于《劲舞天王》嘛,呵呵,始玉柱先生,要不我送您一个号,您看看游戏里能否受到咱们美女玩家的青睐?最后,祝愿始玉柱先生《征途》顺利,星辰大海指日可待。”
这么写纯粹是没办法的事情,他不得不配合始玉柱的碰瓷营销,只有这样才能利益最大化,互相掐架欢乐的绝对是第三方以及各路吃瓜群众。
只有顺着他的方案来,双方的各个产品的优劣才能让玩家们广为所知,同时把《征途》抨击的槽点全部转换为优点,最后一句总结则是表明龙图站在了更高的高度,如同一个长辈对晚辈的勉励。
只有如此,才能让龙图站在舆论的至高点,但是不得不否认的是,《征途》的这套营销方案极为成功,它吸引了大量的玩家对该游戏产生了兴趣。
这也是戴普所质疑的,营销的力量。