第十七 职业天赋
“恭喜玩家‘空刃’完成了噩梦级转职任务。作为第一个完成任务的玩家,额外奖励5点自由属性,声望+10,声望系统开启。”
连续的三遍系统通告,作为第一个通过噩梦难度转职的玩家,现在是想藏也藏不住了。好在他的好友申请就一直没开过,倒没人会来烦他。
玩家头上也不会顶着名字,不认识他的人,也不会知道完成任务的是他。城镇那么多,倒不会有人无聊到想在转职大厅找出这个人来
没有理会周围人的讨论,段岩先看了自己属性和装备的具体变化。相对于其他人听到的通告,系统还有额外通告。完美完成了转职任务,任务中没死亡,所以任务中获取的部分物品给予保留,这才是最大的好处。
等级变回了10级,属性没多大变化,和任务里转职效果一样,额外多了10点自由属性点。只是有着职业天赋可以选择,这是任务里没有的东西。
法系职业有6种天赋可选,对应的是不同的玩法和效果。
法术专精:提升法术技能造成的伤害为110%-150%,法术附加效果强化50%。
法术狂暴:提升5%的基础法术暴击率,法术暴击伤害结果为150%-250%
施法专精:提升法术基础施法效率为120%,施法速度+20%
精神强化:提升精神属性的基础回复效果120%,所有法力回复效果+50%,法力上限+30%。
召唤异能:召唤兽实力提高50%,可控数量+1
咒语专精:法术吟唱时间缩短20%,冷却时间缩短20%,有10%几率瞬发所有技能。
如果可以,段岩全部都想选择,每一种天赋对于法系职业的加成都是极大。只是这种梦想不可能实现。
法术专精和法术狂暴都能增加法术的伤害,只是适用与不同的玩法搭配,装备的路线选择也会有差异。一般状况肯定是法术专精更为适用,实际上是法术狂暴某些时候更为厉害。
施法专精和咒语专精,都能减免法术的吟唱时间,只是效果不同。吟唱缩短属性是直接作用于技能本身,减50%吟唱时间就减半,减100%就无吟唱时间。施法速度是玩家的一项属性。施法速度基础为100%,施法速度200%时会缩短50%的实际吟唱时间(被吟唱时间缩短效果减免后法术的实际吟唱时间)。
施法速度对很多技能都有额外的加成,两种属性各自都有各自的优势。咒语系适合大招流的玩家,施法专精适用范围则比较广泛。
精神强化同样适用于每一个法系玩家,尤其是生存系玩家。召唤异能不用说,召唤系法师的不二选择。
段岩最终选择了咒语专精,虽说其余几项也不错,但是配合光精灵祝福,这种组合的加成也是威力巨大。
装备上的暴击和施法速度都是作用于基础暴击率和基础施法效率,所以基础暴击率和施法效率的提升,对于装备的提升效果有加成。
选择好了自己的法系天赋之后,段岩准备检查人物技能和装备的变化。只是看着邮件提醒,段岩还是先打开了好友界面。
“你小子,真是开始走狗屎运了吗?不多说了,好好休息,资料记得补上。”这是顾凯发来的消息,段岩微微一笑,是走狗屎运了。
“在那座城?有没有什么东西本姑娘用的上,不用客气!快点下线休息,不然等会儿我去修理你。”这是刘玲,段岩的专属装备强化师,从高中开始的好友加同学。
“望月城!”
目前段岩只加了这两人为好友,所以收到的好友信息也就这两条。刘玲应该是快出新手村了,作为弓箭手,精神属性也不会主加,前期耗蓝比法师还惨。需要大量时间休息,等级提升不快。弓箭手的箭是通过魔法生成的魔法箭。
人物技能倒是保留了下来,只是光系精通等级还是7级,有点超出段岩的预料。自从升到6级后,段岩发现技能提升的难度就高了,所以几场战斗中也没提升,后面的战斗基本没给段岩太多攻击的机会。
其次就是装备,只有两样保留了下来,戒指和项链。应该都属于游戏里的神器一类。
芠木戒指(绑定):变化
基础属性:法系伤害+10
法系强化2:法系伤害+4%
法术狂暴2:法术暴击+2%
快速施法2:施法速度+4%
法力支援2:返还技能消耗的法力值1%
法力护盾4:生产一个生命值400的护盾,持续时间4秒,冷却时间30秒,消耗法力值40
根源(唯一被动):精通类技能等级+1,基础类技能等级+1
神佑(绑定生效):被攻击时有一定几率激活,免疫伤害,持续2秒。(同类技能可叠加,提高触发几率)
生命之心(绑定):变化
基础属性:生命回复+30%,法力回复+30%
生命强化2:生命值+10%
法力强化2:法力值+10%
快速施法2:施法速度+4%
法力支援2:返还技能消耗的法力值1%
伤害吸收:受到的攻击伤害减免5%
生命之源(唯一被动):每秒回复1%的基础最大生命值
神佑(绑定生效):被攻击时有一定几率激活,免疫伤害,持续2秒。(同类技能可叠加,提高触发几率)
神器最为厉害的就是附带的被动技能和装备成长性。实际上不少出现的同属性装备比神器更为适用。
全加生命的项链,全加法暴的戒指,有着不输于神器的效果。神器被动厉害,但是属性分散,两种装备各有千秋,看玩家自身需要。
能够带回来的只有两件绑定的神器,其余倒是没有多大的变化。属性点重置之后,段岩也就转换了加点思路。因为知道了魔力转换这种技能,所以段岩将属性点加持到了体质属性之上。
虽说精神属性对于法师作用更大,但是他有了不同的思路。除了项链能够加生命和法力外,腰带也有着同样的功能。
法力值属性就靠装备来堆栈了。至于其余属性,以施法速度最为优先,段岩已经思考了自己的职业定位。
其实段岩还忽略了每个种族的的种族天赋,因为种族天赋属于隐藏角色属性,玩家必须查看种族介绍才能有所了解,关键是种族天赋还需要激活,所以段岩忽略了这一点。木灵公主最后给他的礼物,正是激活了他体内木灵族的天赋属性。
下线休息,段岩先将任务要素和其他资料整理好,送给了顾凯。其实游戏任务最终都有一个要素,要么击杀某些BOSS,要么寻找到某项物品,要么保护某些特定的人物,要么玩家在时限内存活下来。
任何一项任务的设计都无法逃脱这些最终元素,只是玩家以怎样的思路去达到任务需要的结果而已。实力基础,关键物,大部分游戏的任务都少不了这两样。游戏不需要想现实那样思考的太复杂,因为游戏世界本质上就是纯粹了很多。当然,运气也是很多游戏会加入的一个重要元素。
处理好一切,段岩就好好的休息了一场,实际上现实时间并没过去多久,但精神却多少有点匮乏。
段岩每天的习惯就是搜集论坛的资料,各大种族的资料也开始被玩家发掘了出来,不少人族玩家都对于种族的设计颇有不满。
看着这些,段岩还是感觉自己需要做点贡献,免得大部分玩家都被误导了。
“通过某个任务得知,人族能成为游戏内的第一大族,自然有着独特的地方。人族成长最为出色,后期各职业可能都有隐藏设定,比如双系法师。”
至于有没有玩家看到,或者有没有玩家相信,就不关段岩的事了。NPC给出的信息,自然不会假,只是人族这些隐藏属性能否被人开发出来,也不是段岩能够左右的事情。
不过通过了这次战争,段岩知道人类的职业平衡,对于游戏后期的发展,应该有着不少的作用。像精灵族,矮人族,这些,都是在属性上过于偏激,在大规模作战中,往往需要太多职业配合使用,比不上人族全面。