第二十二章 副本速杀
“这BOSS没有远程技能,能够风筝不?”
段岩问的是刺客小姑娘,毕竟敏捷最高的,肯定是她了,要是可以,让她帮着卡几次位,倒是会简单很多。毕竟这里范围不大,又没遮掩物,想要直接风筝,难度系数太高。
“不能。”
跳起来揍你说话很简洁,直接就否定了这种操作存在的可能性。完全没有挡刀的意思和意识。
光是靠生命值硬抗肯定不可能,毕竟他只是生命值多,没有战术的盾牌格挡减伤,就算穿上铠甲,意义也不大。而且光精灵治疗CD太长,13秒,完全不可能充当牧师使用。满级6秒CD还差不多,现在才3级。
别看段岩现在3000血,实际上在没有有效回复手段时,哪怕是1万的血量也只是一个虚值。有效血量是根据减伤计算和生命回复计算,战士之所以厉害,就算因为有大量的减伤技能以及回血技能。
法师也有减伤技能,而且是最为直观的全伤害减免,那就是法力值消耗减少和法力值返还两种属性。可是这种属性并不好用,因为它的恢复效果太差。
所以实际生存能力的强弱就不能只看血量。盗贼的血量上限很少,可盗贼生存能力却远远强于法师,即使法师有着屏障,但依旧比不上盗贼。因为盗贼同样可以通过操作来避免受到伤害。
战士有格挡,盗贼有招架,而且都是作为基础防护技能出现。弓箭手有移速,当然,可以说很垃圾,但是也可以说很强,属于上限和下限都很高的技能。
好好的计算了一下属性,因为有着生命之源加上女神恩赐两个被动,也变相相当于小半个牧师的治疗术。体质加成8%,恩赐+100%,生命之源的实际回复效果为2.16%的基础生命值,也就是55。加上祝福的被动10点通过加成为28,就是83点左右。可惜生命之源这种加成效果无法被装备加成,在没有特殊技能的状况下,和牧师差太远了。
光精灵的恢复效果为450点左右,通过各项加成,在他身上能够达到1200左右的效果。也就是说在没有牧师的额外治疗下,有点悬。
要知道,普通小怪普工伤害都在200以上,BOSS最少上300。这还没计算BOSS的大招。所以说奶妈还是得专职得好。
段岩好想自己有着一堆满级技能和满级装备,那么杀起这种BOSS来就跟切菜一样简单。只是这种想法,完全没有半点作用。
玩家在数值差距太大的状况下,想要击败BOSS。一种是靠操作,硬生生的将其差距性缩下,另一种方法,就是利用某种特殊技巧。
当然,在如今系统智能化的状况下,特殊技巧,基本上是不大可能。至于技术,只能指望几人都是好手。
玩法很简单,在没有战士可以抗住伤害的状况下,需要的就是几个远程职业之间的配合。这是一种很简单的方式,通过仇恨转移,不断调动BOSS移动,从而减少BOSS的实际输出时间,来减少需要承受的伤害。
普通队伍可能有点麻烦,因为仇恨值偏移把握不好,容易玩脱把队友玩死,而结果就是团灭。
段岩则不太需要担心这种事情,因为他的攻击力,极高,抢仇恨值简直不要太简单。而主要麻烦的是别人把他身上的仇恨抢过去,为他争取时间。但是时间太短肯定不行,所以需要几人稍微配合一下,延迟段岩回复的时间。
道理很简单。确认周围小怪全被清光,段岩开BOSS。BOSS很快就攻向了段岩。作为人型boss,它的灵活度和速度都很高,很快BOSS就追上了段岩。即使段岩可以移动施法,但穿上了重铠,降低20%移速的他,根本就无力挣脱BOSS的攻击范围。
20级的重铠减免了20%的物理伤害。防具的减伤范围有个定值,超过了一定值范围的物理伤害就不会得到减免。具体数值依赖装备等级和品质以及玩家体质属性。等级和品质决定最高上限,体质决定实际上限为体质的10倍,但不超过最高上限。
20级白装,最高不超过2000点。但这个BOSS,倒是没有这个能力,所以白装重铠效果还是挺有用的。
即使BOSS的伤害降低了25%,也有200多的基础伤害。硬刚BOSS,还是很蠢的一件事。因为段岩体质加成很高,所以物理抗性也很高,倒不用担心BOSS会打出击倒,击退以及暴击等等效果。
实际挑战起来段岩才发现,如果穿上重甲能够不减移速,那么他在有着精灵治疗的情况下,硬刚BOSS会变得毫无压力。
当然,这事也就想想就好,毕竟boss还有个加攻速和移速状态的技能。
在击杀小怪的时候几人还没发现,等到打BOSS的时候,才认识到段岩诡异的恢复能力。一个治疗拉了1/3的血,这是有多高的治疗量加成,而且还有持续恢复生命的技能。
虽然对于段岩选了这么个种族居然玩的是法师感觉有点奇葩,但是碍于不知道具体缘由,大家也就没说什么。毕竟任务中总有些机密,众人也不好意思过分打听。
事实上比段岩想象的更简单,在抗过了BOSS的狂暴状态后,段岩依旧还剩800.多的血量,也就注定了BOSS的灭亡。
实际上作为一个新手副本,BOSS原本就很简单,只有不是太坑的团队,一般都能打过。更何况段岩这个异类。
段岩倒没预料到结果如此简单。主要是在于他高估了目前牧师的治疗量,从而高看了BOSS的血量。
目前牧师蓝量和他的基础蓝量差不太远,也就1400左右,也就是60个治疗术左右,大概正常战斗时间为2分钟不到。
在战士无法全力输出的状况下,输出还要照顾战士的仇恨状态,不敢死命输出。这种状态下,2分钟的战斗时间水分就很大。
所以这BOSS被他们1分钟拿下,自然也就没能狂暴两次,打的简单的让人无语。
要知道,他们5个输出职业,加上琴师10%的伤害增加,事实上加上段岩这目前阶段变态的伤害,等于7个输出职业。所以打这新手普通副本的第一个BOSS,本来就可以完虐!只是几人还是谨慎了些,反而浪费时间!
“这就完了?”
“完了!”
“完了!”
“完了!”
“完了!”
“恩,完了!”
从紧张状态下来的优雅骑士带着稍微有点得意的感觉提问后,几人连续重复回答,并看着最大的功臣段岩。
段岩最后跟着很肯定的回答了,可是好像几人看他的眼神也没能移开。
“我有什么好看的,看装备啊!”
相对于几人的失态,段岩倒是没受多大冲击,最为惊险的时候都过去了,现在反倒没啥感觉。毕竟快死的人也就只有他,所以压力点不一样,关注点不一样。
“给,先拍照,几个物理职业ROLL点分配。”
刘玲早就打开了背包,查看了掉落。是一只靴子,除了基础移速外,有个物理强化2的技能,还是不错。聊胜于无。靴子的主要作用还是加移速。
移速这一属性有些麻烦。因为影响移动的因素太多,实际上移速属性是指人物跑动起来的最大速度。
移速高,逃命快,自然有着相当的好处。游戏对于玩家移动速度限制的比较死,只有200,也就是2米每秒的初始移速。移速最大值也就是翻一倍,为400。
实际上影响玩家战斗的主要属性还是敏捷。敏捷增加的灵活性,才能让玩家在战斗中发挥出移速和闪避这类属性的比较高的效益。
战斗中的实际移速会受人物灵活属性限制。不同的技能,不同的攻击方式,其限制都会不一样。但是敏捷属性能够减免这种限制,大幅度提升玩家的操作空间。
敏捷流作为一个高手常用流派,在这种虚拟游戏之中,有着非同寻常的意义。
真正的敏捷流格斗系玩家和普通一般玩家在决斗场上,可以完虐普通玩家,不带损失一点血的。
敏捷流可以在游戏之中,将各种格斗技巧发挥出来,像这种副本BOSS,单挑加完虐,可以说毫无压力。
只是敏捷流的成型期起码在300敏捷以后,所以前期敏系玩家并不占据优势。
即使是段岩这种法系,想要在日后的战斗中,取得不错的成绩,敏捷也是必加属性,只是不需要那么恐怖而已。所以,人物属性点完全不够用,这就需要大量的加属性点任务去撑起一个合格的角色成长。
30级后,段岩就会毫不犹豫的将属性点放置到敏捷上,即使木灵族体质有着强大的加成,他也不太想做一只稍微厉害点的咸鱼。
普通玩家同样有着自己的玩法优势,也就是伤害高,技能增益高,只要不是去碰那些高端变态,还是挺好的选择。尤其是战场之上,任你敏捷再高,也难逃AOE的洗礼。
“不用分配了吧,毕竟都是你男人一个人的功劳,我们都拿到经验就已经挺好了,再分装备怎么行!”
优雅的射手听到刘玲这话后就拒绝了。
在虚拟游戏中,黑装备这种行为基本上已经杜绝,毕竟只要几位玩家同意,系统随时可以调用录像功能,没有谁敢做这事。
装备分配有争议的地方主要为多劳得得还算平均分配。像队长分配这种,理论上就是多劳多得,而队长占据采集权,算是补偿。但是实际上分配的争议还挺多,毕竟有些物品的价值太高,很难均衡,所以游戏玩家会慢慢形成游戏圈,都是相互熟悉的组合。
“没什么好客气的,而且他也不是我男人,别瞎说!有空刃在,装备也不是事,大家不用在意,还是一起分了。”
刘玲这话一说,倒是让几人无话可说。确实,这BOSS恐怕要不了多久,光他两人都能单刷,倒还真不用跟他俩客气。
几人ROLL点之后,装备分给了跳起来揍你。小姑娘很高兴,倒不是因为多了件装备,而是因为几个讨厌的人又要被她完美嘲讽了。