第三十四章 村内防守

或许是段岩等人的举动激怒了这些小恶魔,很快,就有一对小恶魔向村子发起了进攻。

这种事情刚好满足了几人的愿望,原本还需要人去勾引,现在反而简单不少。

送上门的小恶魔并不了解村内的危险。此刻他们还在准备一鼓作气的干掉村民,然后拿回去当作食物。

依旧是夏堇欣率先攻击,稳稳的拉起了部分小恶魔的仇恨。这些小恶魔立刻分出一部分,朝着夏堇欣发起了进攻。

夏堇欣按照事先安排好的路线,带着几只小恶魔进入了陷进阵。

段岩这边也没闲着,由刘玲出手,对余下的几只小恶魔发起了攻击。

随着几只小恶魔的追击,段岩也出手发动攻击。

被攻击的几个小恶魔仇恨转移到了他的身上。月刃的麻烦之处便是群体攻击,容易乱拉仇恨,而圣光守护剑则开启攻击模式需要思维控制,否则也会随机攻击周围敌人。

段岩使用的便是圣光守护剑,所以并没吸引额外的仇恨。圣光守护剑防御的只能是远程攻击,对于AOE伤害没有防御效果。所以圣光守护剑实际防护效果有点低,主要作用于弓箭手的攻击和法师的普通攻击。

小恶魔的攻击都不在这些范围内,所以圣光守护剑只能补充一定的输出。

被段岩攻击的小恶魔飞快的朝段岩发动攻击,可惜它不知道的是,前方有个陷阱。等它理解这一切之后,等待它的只有死亡。对于一个小恶魔,段岩击杀的速度很快。因为此时百灵朱雀改变了琴师的辅助技能。变为加成一个人的为君行,可以增加一个玩家35%的伤害,这个技能她只练到了5级。

除了神恩系的被动技能外,段岩的所有输出全部都增加了35%,所以小恶魔并不能坚持多久,就被段岩轻易的干掉了。

随后,就是如法炮制。这些小恶魔被封印阵拖延的时间了,两位弓箭手并无太多的危险。因为封印阵触发的目标数量过多,所以一个成功被封印的都没有。

魔法阵,只要不是当着怪物的面前布置,不会触发仇恨,即使造成了伤害。

10个小恶魔一个都没能跑掉,全被段岩干掉了。村子里的环境,很适合打这种游击战术。

弓箭手这个职业,上限和下限都很高,而这队伍里的两位,明显属于上游职业者。夏堇欣的技术比刘玲好很多。具体数据目前职业还不完善,玩家属性还没起来,段岩无法判断,但是一些基本操作还是看的出来。

优先帮着刘玲解除了压力,夏堇欣还玩的游刃有余,可以说对于弓箭系职业的操作把控,是极为优秀了。同样走的是全敏流,应该不是新人。之前游戏众多,不认识也很正常。

这一战之后,众人一共还剩12块魔土。可以打造3件60级或者4件50级的装备,算是能够再次提升实力了。

小恶魔给的经验不少,几人平分下来,段岩也快升级了,可见经验之丰厚。只是小恶魔的等级信息却是没有。应该是系统做了修改,超过一定等级的怪物玩家无法得到怪物等级信息。和之前特殊空间里有些差异。

再打造什么装备,几人其实已经有了决定。段岩身上因为丛云套装属性问题,只能再更换一件,否则反而会不合算,毕竟基础属性很难提升。

段岩选择了法力属性的香囊,而两位弓箭手则每人打造一双全速度属性的靴子,这样也会方便之后的任务。

60级的靴子主要是敏捷需求,所以两人都没太大问题。

至于段岩,因为体质强悍,所以穿戴60级的配饰也没太大问题。

强效法力6:法力消耗-6

很简单的属性,却算得上是一种神属性。因为这个效果,能够减法力消耗的装备和技能一起,将玩家的法力消耗变为零。

而对于法师而言,意味着直接伤害减免12点左右。4个也就是减少50点伤害左右,在遇到那种高攻击频率的职业时,效果极为出色。

不过想要将法师的法力值消耗真正的降下去,还得依赖于法力减少属性,毕竟8级的光刃改基础蓝量消耗就为80。其他职业也不会差多少,所以想要真正的无限施法,还需要走很长的一段路。

有了这种属性,段岩法术使用起来就能更加肆无忌惮,如今光刃改40点的法力消耗,对比他的法力值总量,影响太小了。

光刃改虽然单个伤害不高,但是胜在数量多,即便只有0.55的智力加成的小光刃和0.6的体质加成种族天赋,配合9个分裂数量,输出一点不比全智属性带输出装备的法师差。

目前普通法师配合精通和装备的伤害加成,单体输出也在上千左右,比段岩还是差些。而伤害专精天赋的玩家,伤害并不比段岩差。

不过玩家的装备伤害加成属性高了以后,段岩的输出就会显得乏力了。后期的装备加成2倍以上的伤害是轻而易举之事,那时段岩的附加伤害就会显得疲软。

这种结果段岩早就有所算计,依赖于快速施法和冷却缩短,大幅度提高光刃的攻击频率,一样能够保证伤害不会比传统法师差多少。

唯一可惜的就是冷却缩短属性过于难寻,尤其是装备和技能效果互为乘积,远没有互相叠加的效果强大。

想要减少冷却缩短时间,还得从技能上面入手,毕竟装备提升的空间实在是有限。

这次装备组合完毕后,几人再次面对着这些小恶魔,完全可以不再依赖于魔法阵的效果。移速大幅度上升的两位弓箭手只要地形合适,可以拉住一部分小恶魔没有危险,而段岩能够一人慢慢单挑每一个小恶魔,它们全部歼灭。

装备的提升,也使得几人的后续任务思路更加简单明了。

度过了任务的初级阶段,也就是任务的高难时期后,就是玩家开始快乐玩耍的时候了。这一时期也是最有成就感的阶段。

小恶魔小队被歼灭后,再也没有小恶魔前来骚扰村子。几人等待一段时间后,得到这一结果,也就开始了任务的下一步计划。

由守转攻,就是任务的下一个阶段。朱凤蝶虽然潜入了敌人的营地,但是如果营地的敌人太多,朱凤蝶也没太好的机会去深入调查。

此时正是小刺客看着到处散乱排布的小恶魔,无从突破极为急躁的时候。好在任务初期,几人就已经商量好了任务方案,这才没让她冒险前进。

由着外面几人的骚扰,为朱凤蝶创造机会,正是任务的一环。

原本还需要居多设计,但是现在两人移速提升之后,危险系数也就降了下去。加上段岩装备强化之后,单独面对小恶魔也没了危险,所以一切都简单了很多。

为了以防万一,段岩还利用,魔法阵组了一道防御区域,以抵挡难以预料的麻烦。

由夏堇欣开弓,几人对林间的小恶魔发起了攻击。如同村里的剧本一样,只是这次几人不再需要魔法阵的拖延,就能稳稳的避开小恶魔的威胁。

移速可以说是弓箭手最大的保命手段。所以敏弓生存能力会强很多,而力弓则强调输出。两种路线都有人选择,不过如果不是对自己技术极为自信,最好还是力弓比较好。

在虚拟游戏中,弓箭的驾驭可得完全依靠于玩家自己。一弓无敌也不是说说这么简单。弓箭手仗着射程上的优势,以及大量的移速加成,做到这一点的不在少数。

虚拟游戏就是这样,越发的会拉到不同玩家之间的差距。不过力弓的高伤害,玩法其实一点不比敏弓差,除了生存能力低了点。

任何一个职业都有人能够玩出一种巅峰信仰,只是看玩家自身的能力而已。

段岩此时刚好发挥了光法的作用,在生存和输出兼顾的状况下,光法确实有着其他职业难以比拟的优势。只是后期疲软时,需要装备和技能的加持,这点是一定的。

神器的作用已经不再那么明显。尤其是出现单属性强化装备之后,神器反而不如这些装备适用。

戒指除了加技能等级的被动,其余并无亮点。就连护盾技能段岩都很少使用。CD太长,而且最对抵挡一次伤害就没大用。

项链的被动效果也不再显得很厉害,只能说是廖胜于无。而神佑的触发几率也极低,这种拼人品的技能,向来段岩都不当回事。

法力返还这一属性,在有了强效法力这一属性之后,也只能说作用价值大打折扣,因为它的计算方式优先度最低。不同装备属性之间的融合,还真的是难以取舍平衡。

最有价值的属性效果往往是出现在人物技能上,段岩已经有了两个加成属性,价值完全不比神器差,即便是属性无法提升。

装备有替代品,技能可是无法取代,而稀有技能往往伴随高难度任务。只是高难度任务其难度设计上,也不是一般玩家能够完成,所以游戏后期会出现拥有大量加成属性的神级玩家。