第一百二十六章 心境空明

当段岩来到神殿时,段凌雪已经进入了一种空灵状态。

好运并不会无端降临到某人头上。段岩并没打扰段凌雪,而是安静的坐在了神殿外面的台阶上。

这种职业怎么可能给予一个普通的玩家。在这个时代更追求养生,所以很多家庭都会讲究“静以修身”,还是很常见的,只是一般很少有年轻人能坚持下来。

段凌雪:“怎么不叫我一声?”

段凌雪发现殿外有异样,仔细走近,才看到是段岩睡在了殿外。这游戏里的场景也没什么灰尘杂物,处处皆是干净整洁,所以睡起来也是很方便。段凌雪原本是想踢一踢,最后还是改为用手拍了拍。

“宁静脱俗,当然不能打扰。”段岩睁开眼睛回答道,又快速起身:“你也被困在里面了?”

段凌雪:“是啊,也没什么事,坐坐就过去了。”

原本段岩是准备组织两族去杀魔龙的,此时听了段凌雪的话,又没了杀心。显然这种平和的方式不一定能够满足任务条件,但是又是他也想要的结果。

如果都能像她这般安稳宁静,恐怕任务也好完成,只是显然不太可能。让元素族沉睡几千年,等玩家介入游戏的世界,显然还没走到这个份上。像木灵族这些面临种族危机的,最后才有可能被封闭在某个单元空间里。

段岩原本也只是过来确认一下状况,现在看到段凌雪,应该是没事了。只是段凌雪的回答,显然是不想参与后续的任务,就算他想说服两族一起对付魔龙,恐怕也是不太能成。

如果是其他人,段岩还可能商量一下,只是段凌雪,不太需要。因为想要她帮忙一点都不难,难的是让她认识到自己的价值。

即便系统认可认可了她,她也没有多大的实感,因为她不会像段岩一样思考这个世界,倒不如说这个世界怎么看待她,跟她没有任何关系。我为什么要在乎虚拟世界的眼光,就是这样的概念。

段岩:“那我就不打扰了!”

段岩离开了冰雪神殿,回到了了冰原小屋之中。他没见到渚明长老,应该是还没有回来,在思索任务的可行性道路上,他想塑造出夏堇欣说的“苹果”。

见到段岩径直离开,段凌雪还是有点意外,不过在了解了他的实力和智慧后,倒是没有什么好担心的,此时也只能在这神殿等待剧情的完结。

不管是种族战争亦或是魔龙之战后建立的一个恰当的纪念仪式,然后再扩大仪式的影响力,让这些元素族有了属于自己的娱乐方式,恐怕都可以很大程度上拓展种族的未来。

节日的意义,一是纪念,二是娱乐。一会慢慢消逝在历史的长河中,二会永远被人们追捧。

竞技,段岩还是选择了最为古典的一种做法。明明这种结果它们自己就能思考的出来,根本就不需要玩家出场,是不是忽略了某些要素,段岩又不太确定。

和普通的种族不同,元素族会作为召唤物降临,所以实力过于薄弱的召唤兽,同样会削弱水神殿的法师的实力,这也是战争的缘由之一。

所以无法有效提升实力的做法,基本上都可以排除在外,而剩下的唯一结果,段岩只能想的出一个种可能性,就是改造。

实力的提升有两种,由外而内和由内而外。在战争中提升的是第一种,也是最直观的一种,而召唤的精灵实力受召唤者影响,所以同样实力,战斗经验越丰富,那么实力越强大,就是由外而内的好处。

大的剧情向任务本质上就是剖析历史的典故,从中寻找相应的关键,这就是玩家作为外来者应有的优势。

狂暴元素肯定不行,所以要改造的只是精灵的战斗方式。只会远程支援的精灵真的是太弱了,除了能够偶尔辅助卡位一下,剩下的就是在一旁围观了。不过要让精灵理解这一点,难度也不小。

天生就习惯于元素操控的精灵,让它们进行外物的衍生,是很难做到的一件事。因为它们使用魔法的战斗力很强,所以根本就不会想着亲自动手这种愚蠢的决定。

段岩:“渚明长老,不知道能否借一个初生的精灵一用?”

渚明:“可以是可以,不知道使者需要用来?”

段岩:“另外希望渚明长老将所有初生的精灵召集一下,这次我想让它们看一下异族的战斗方式,如果有那个精灵比较感兴趣,就选它了!”

段岩没有明确的说明,但是渚明长老也应该明白是何事,这种事情它自然不会拒绝。当然,这种事情对于它们的作用太小,所以它也只是迁就一下段岩而已。

战斗并不是一件简单的事情,尤其是在元素族全法系的状况下,想要让它们理解近战的战斗方式。

段岩不可能找一个元素族的战士来实战演练,因为双方的战斗力差距,使得演练很难进行第一步。水元素一族具象化的武器,可就是冰枪这种技能的基本攻击力了,不是段岩能够挡的住的,关键他也没有携带多余武器的习惯。

唯一算的上有用武器的只有光剑了,而能够演练的,就是光精灵和空气。

想要光精灵拿住光剑,是不可能的。因为光剑说白了只是一团稍显实在的光团,并不像冰剑一样固化。所以段岩此时需要在脑海中同时具现三个事物的操作,光精灵的行动以及两把光剑的行动。

自从玩了法师之后,段岩发现自己需要动脑子的时间已经无限的延长,而身体已经开始有些秀逗了。段岩不是不擅长思考,而是推演的越多,越累,反而不如依靠身体本能实在。作为一个刺客,就轻松很多。

不管是魔法阵的刻画还是后面的法术操控,都是很依靠心算的推演。其实这和元素一族是一样的,并不是不会用,而是慢慢习惯了某种状态后,就不想改变了。

操控光剑和精灵,同时演绎一段有趣的攻防战,就是段岩在做的一件事。因为光剑本身就是能量,所以是不能互相碰撞的,如何有效的利用效果差,有趣的完成格挡,进攻,招架,连招,突刺。画面都是经过不断的演练才能完成的。

段岩并不认为自己是个出色的编剧,但是战斗的心得体会他还是有的。看起来繁琐的操作,但是演练的不下百遍之后,看起来一切都是很顺利。

一把光剑做为进攻,而光精灵则是配合着另一把光剑进行同调的防御加反击。这是一场和空气斗智斗勇的表演赛,因为技能的持续时间问题,所以在光剑消失后,为了补足这一点,来个激烈的碰撞也是可以的。

光剑碰撞后交织在了一起,然后消逝,随后又在段岩的控制下,又有两把光剑重新回到战场,进行着战斗的下一阶段。

受制于条件,所以段岩只是进行了短暂而又简单的打法演绎。不过他还是希望有一个精灵能够产生兴趣,也就是产生情绪波动。只要有了最初的一点成功,就是系统对他思路方向的认可。