第一百七十二章 随军出征

对于这么个喜欢隐藏的家伙,她也没有揪出来,而且这次出征,她的任务也很重,所以不是做这些私事的时候。

“出发”

一声令下,由红菱领头,刘玲跟在她的身旁,作她的侍女,众部队开拔出赛。这一声“出发”是段岩猜的,没有魔法扩音的状况下,他是不知道红菱红菱说了些什么。

这种送死的行为开扩音魔法也不太好,所以人们自发的喊出来的“驱除亡灵,还我家园”是从前往后过来,并不是事先做好的排练。前事过于繁琐,所以段岩也没记住。

随着鼓声(官方道具)响起,所有人都被附加了激励状态,

激励(10级):增加10%的全属性伤害,攻击伤害增加30%,受到伤害减少20%,体力恢复速度增加20%。

众人士气高昂,谁都知道可能是去送死,但还是义无反顾去了。一个小姑娘都敢死在前头,所以此时胆怯,反而更是可笑可耻。

叫段岩一个外来者来说,这种决定虽然愚蠢,但也是必须的,不然随着时间的推移,恐惧就会填满人的内心。

有一个恶魔就叫着“恐惧魔王”,他就会趁机控制人的内心,无限的将这种情绪扩散开来,最终人们就会神情崩溃,而被另一个恶魔,名叫“魅魔”,别名“堕落的深渊”所控制,最终彻底失去了种族的尊严和信仰。

恶魔所存在的地方是魔界,亡灵所存在的地方是冥界,恶魔是背弃了自己生命信仰的产物,而亡灵则是无信仰或者说是信仰死神的产物。作为普通种族,确实是可以把这两个对等来看。

游戏界会不会崩溃,就是看这些原居民是否有能够战胜恶魔的能力。象征着权利和财富的恶魔名为“无心乏”是最难以被发觉的存在,同时又演化出了“卑劣的怯曙”“毁灭的恶魔”“执傲的巨像”“背镰的不死”等一系列下属。

仅仅一个“执傲的巨像”就将人族打入死地,而后联军崩塌,亡灵入侵大地,更不用说其他恶魔一一登场。

整个世界线的走向,都是由玩家来引导完成,玩家在剧情里所留下的所有,都有可能成为胜利的曙光。

这里就是向恐惧魔王发起挑战,所以并不存在什么有意义和无意义的举动,只存在于选择和放弃。

同正规军不同的是,佣兵是散漫的跟随在大军的后方。至于军用物资,没有。在这种行军中,大型物资配件一点用处都没有,因为亡灵大地有着很重的腐蚀性,这些东西很快就会失去作用。所以同亡灵的战争,只有速战速决,不可能存在持久战这种说法。

木灵族有着将生之力带给大地的能力,所以亡灵首先针对的就是木灵族,而后的战争里,木灵族消失。

当红菱率队踏入亡灵的土地时,惊醒了无数沉睡的的骷髅,可惜这些骷髅战士一点用处也没有。就见一道道火焰风暴平地而起,一路走去,都是火焰铺平的火海,这些靠近的骷髅,全部都消散在火海之中。

红菱带的是自己人族的部队,配置比较齐全,倒是不怎么害怕魔法值消耗的问题。这些骷髅在被大规模的屠戮之后,也就停止了刷新,不再露出头来。虽说是低级亡灵,但是对于死气的消耗可一点也不会减少。

第一个迎接众人的便是那亡灵骑士,亡灵骑士是死灵骑士最低的一个等级,往上还有死亡骑士,幽冥骑士,深渊骑士。不过亡灵骑士和死亡骑士有时候会混合在一起,只是一个属于精英怪,一个属于首领怪。

怪物的实力是以50级为分界线,50级以前,秒伤会低于等级*10,50级后,秒伤会逐渐高于等级*10,60是1.2,70是1.4,以此为基准线。80级的亡灵骑士的伤害就是1280*3(精英),在3840以上,而且由于其属于力量系,基础攻击间隔高,所以伤害可能还得提升1.5,加上冲刺附加的伤害,单伤上万。

段岩因为没兴趣去抗这种怪物的伤害,所以只能通过估算,来得出战斗的结论。这个伤害估算其实还差了一点,因为骑士还得计算上坐骑,所以伤害还得翻倍。

在这种战场上,千万不要以为自己能够无敌,即使一身神器在身,也不可能护的住周全,还得依靠团队的力量。

那些训练有素的正规军很快就架起了盾墙,将部队紧紧的护在后方。而水系的法师也准备好了法力漩涡,准备减缓对方进攻的脚步,可惜水法不多,所以只能护的了前方阵营。

看着身边的佣兵团,段岩无奈的摇摇头。这500人就像是无头的苍蝇,此时茫然不知所措,好在红菱的部队还算厚道,让出一条道来,让这些佣兵混入其中。

这些亡灵骑士见前方防守严密,直接从侧翼穿插,反而越过了整个兵阵,直接来到了后方。

段岩观察了一下,这群骑士数量不下4千,因为视野有限,所以他只能通过部分情形揣测。实际数量在8千左右。

骑兵打步兵,怎么打都是步兵吃亏,尤其是在地形上,还是对方的主场。这山间林地一荒废后,大部分都变成了骑兵能够自由驰骋的疆场,也就是亡灵的主场。

在这种战斗中,个人的实力就变得极为微弱,而整体的实力,又完全不占据任何优势。经过长期的腐蚀后的亡灵大地上,这些亡灵每秒会回复1%的生命值,而以基础值计算,这些亡灵骑士的生命值最少也在50万,所以每秒5000的生命值回复,让它们根本就不再乎身下的火海。

在将人类这边的战线拉长后,亡灵从侧翼发起了第一次进攻,即便众人专注于两侧的防守,但是前后也需要堤防,所以亡灵的作战智慧一点也不低。

战场上真正的行军,指挥并不是一件容易的事情,这些正规的士兵,之所以能够快速的理解理解作战的目的,是因为长久的训练。

在游戏里,因为没有射人先射马的概念,所以不可能出现直面骑兵,然后用长枪杀马这种办法,所以对付骑兵的办法只能是锥形阵,不给对方侧翼迂回的机会。

以上方的视角观看,就能看到两侧中部士兵快速前移,在整个阵型上形成一个个凸起,而亡灵骑兵在进行接触攻击后,想要调转马头,从旁边迂回游走的时候,却再次被挡住了去路。

迂回战术失败,亡灵骑士挤在一起,也就变成了接触战。这是打亡灵骑兵必须学会的办法,否则只能被对方迂回消耗,逐渐击破。

短兵相接后,琴师开始发挥自己的作用,利用联奏和鸣的效果,为己方士兵增强战斗力。肃杀的琴声传遍了整个战场。

随着战场的移动,佣兵慢慢移向队伍的中央,而兵士们开始和亡灵骑士进行搏杀。人族作为最全面的种族,所以在作战的配合上,绝对算的上是最强的种族。

治疗师治疗前方的战士,法师利用法术铺场,持续的对战场上的敌人造成伤害。同玩家不同的是,他们更趋向于单一的进攻体系,火法为攻击主力。这和红菱家的势力趋向也有关系,他们更亲近火神殿。

火法作为攻击主力铺场时,会产生火海的场地魔法效果,这是玩家目前没有开发出来,但是可以体验的一个原居民法术效果。

火海:处于火海环境时,火系魔法效果增幅50%。

场地魔法对于双方都有效果,所以对付亡灵的时候,就显得极为有用。这些魔法师虽然没有学会双重火球这种技能套路,但是却会另外一个套路。