第一百八十三章 战场盗贼
段岩:“将重心全放在岛屿,你不怕对方把船口锁死?”
兵力一旦聚集在某一点,大的局势就有很多漏洞,一旦对方利用这些防守上薄弱的地点进行小规模的袭扰,最终还是百灵这边亏损的比较严重。因为防御的力量,在5000时,理论上就达到饱和状态,人数再多也无法有效施展开。
落丹杨:“相信他们也是一样的想法,先把这海岛打了再说,如果此时正面交战,到时候两边都不讨好,所以静观其变就行!”
“也不排除他们暗中捣乱的可能,削减我们的船只数目!”
“我们是不是也准备派些盗贼过去骚扰骚扰?”
落丹杨:“骚扰是肯定要骚扰,只是现在不是时候,得等他们先积攒了一定实力后才行!”
“海战,弓箭手可是主力,巡逻的是不是换了?”
落丹杨:“我们精神系法师数量不够,弓箭手撤回来可是让对手长驱直入!”
“但被蚕食也不是办法,一旦专注于海战,对方肯定会先把我们的射手换掉!”
落丹杨:“那只能全撤了,集中防守要处,他们的盗贼也翻不出花来!”
“我们也不打攻防战,他们喜欢进来就让他们进来!”
落丹杨:“这样一搞,,对方也学我们,那我们盗贼可就没法发挥了!”
“我们撤一部分盗贼回来协防,给他们加点难度,再把骑兵丢过去,吓吓他们?”
落丹杨:“这样还行,只要骑兵这个威胁在,他们也不敢放松警惕!”
作战方针确定后,先行目的就是拉开对手的防御范围,一旦对方防守区域扩大,盗贼偷袭目标的压力也会小很多。战场不管如何变化,也只是掩人耳目,最终的主要目标,还是削弱对方海战的力量。
在这个地图上,因为水域过多,山脉就会相对应的减少,石材也就成了一个可以打击对手防御体系的关键物资。除了己方大营外,真正正面交战,还需要依靠石材建立营地稳步推进才行,否则很容易就被对方进行偷袭。
作战营地的威慑很强大,因为石墙属于高级防护,能够减免大量的伤害。石墙不破,就没有突进的机会,而且依赖于石墙保护的那一方,器械的安全也有绝对的保障。
对付盗贼的刺探,唯一有用的就是哨塔的力量。哨塔有个真实之眼的魔法,可以破除周围200米内的非友方隐身效果,同时附上标记,标记持续5分钟,期间无法隐身。
在大地图开启后,哨塔还有个探视之眼的魔法,可发动范围为周身1000米,探视目标去区域100米内的状况,可以发现隐身单位并附上标记,冷却时间10分钟。
在刺探的过程中,误入敌方哨塔是件危险的事情。但是能够不被人击杀,将敌方营地里哨塔的位置标记起来,同样也是一件很重要的事情!
为了避免不必要的信息透露,所以这种战场里,大地图需要先绘制,整合成功后才能开启大地图功能。在此之前,玩家只能够推断出大致的方位信息,具体的精准信息就不可能直接获取了。
玩家巡逻,就是为了对付那些不小心被探照出来的盗贼,同时也避免对方轻易的绘制出己方营地的区域地图。而能够追上盗贼并进行击杀的,最优秀的只有弓箭手玩家了!
精神系魔法师,因为有着持续可移动的范围伤害的技能,所以在面对没有被标记的盗贼时,也有着很好的探测能力,前提是对方已经被己方的暗哨发现。
盗贼的侦查与反侦查,也算是一个麻烦的事情。只要对手的地图绘制不能有效的完成,盗贼的实际作用也就减去了一半。在没有有效的的作战地图做参考时,具体的作战目标就变得极为模糊。
所有战场就是围绕侦查,筑营,取材这几个主要的方向,然后进行后续的骚扰,对垒,攻城。个体的实力是展现在大的方向里面。
很快,大的作战地图就绘制成功,送了过来,不过也就只有己方区域,但是对于前期的防守部署,这种东西已经足够了。
公会频道
“玄武城北面有大的盗贼团体,在往玄武城方向推进!”
落丹杨:“拦截不下来吗?”
“对方攻势很伶俐,我正将巡逻的人集合起来!是否派兵支援?”
落丹杨:“这样,你让下面的人不要硬拼,跟住他们的行踪,派5000人去围剿,打散了就不用追击了!”
“明白。”
“他们这是要练兵吗?听说万历招收了不少的盗贼玩家进行培养,是要换代了吗?”
落丹杨:“他们的盗贼SunYu年龄也大了,是该想着培养新人了,不知道这次是个什么风格的选手能脱颖而出。”
“我们不派人过去交流一下?”
落丹杨:“这次不以练兵为主,就不送这个顺水人情给他们了!”
“我们是不是也让王皓他们进入战场打一打,我看不少公会都开始让这些选手进场了!”
落丹杨:“庞元测试效果怎么样?”
段岩:“就是从侠客往大将上的转换,风格会有所不同!”
落丹杨:“改选手的风格,还是比较严重,看他们自己意愿,什么时候自己想来就来吧!”
以个人喜好而言,单个的选手是高于整体的。也就是玩家更容易接纳团队里的某个人,而不是整个团队本身。公会即便做的再大,最多也就是在公会战里有不错的成就,但是那是属于一个大的整体,比不上个体来的吸引人。
职业选手,战队选手,都是个体玩家,而这些人的人气价值是因为他们有着超出一般人实力,引起的个体的崇拜和赞颂。像公会的指挥和会长,如果不进行刻意的宣传,就很难进入公众的视线。
职业玩家,战队选手与公会之间,是一种依存的关系,但也不是绝对的绑定,所以职业玩家的转会,退役也是比较常见的事项。职业选手的后继者,算是一件比较麻烦的事项,因为战队选手不一定能够脱颖而出,进入到职业的舞台上。
选手的挑选和培养,是有专门的平台,会对玩家的各项属性进行全面的测试,而测试的结果,会有,菜鸟,新手,普通,良好,优秀,精英,高能,天才。评级进入高能的都有能力直接进入战队培养,而天才就是重点培养对象。
总体而言,大的公会,愿意进入的选手也会多一些,因为资源和训练方法以及成长规划都会全面很多。还有一方面就是选手的个人喜好,向往着某个选手的风格,也会成为不少玩家愿意进入某个公会的先决理由。
有个不依托公会而进入职业赛世界舞台的选手,叫做我自青云,在战士榜,10-15名徘徊,成绩还算稳定。不过能够做到这点,是因为家里财力丰厚,但和几万人养一人的公会玩家比起来,还是大大不如。
游戏里的幸运事件确实有,一夜暴富的也有,但都不是长久之谈。因为做到这一点的人,本身就得幸运和实力坚固,原本也能有一番作为,只是刚好遇到了施展实力的事件,从而脱颖而出。