Fate世界相关设定——魔术

这章主要详细的介绍一下【魔术】。如果是看过Fate/zero可能会知道一些。

使用【魔术】的人就是【魔术师】。他们的的日常生活,其大半都被“研究”占据着。在研究以外使用魔术的人是少数派,比方说使用魔术去干活,作为报酬而得到薪金的魔术师并不多。

把魔术当作工具而非研究对象来使用的人(例如使用魔术的暗杀者)被称为“魔术使”,会被传统的魔术师们蔑视。

而且即使是魔术师,在日常生活中使用魔术的人并不多。

虽然也有魔术用来办理日常事务的手段成本很高的原因(杀鸡焉用牛刀?),但主要是为了“神秘的隐匿”。

魔术协会极端地禁止让世间知道魔术的存在,如果非常显眼的使用魔术,将会遭到协会的肃清。(都说了这是秘密!公开的秘密也是秘密懂吗!!)

魔术师是有要求天赋的,就像修真需要灵根一样,魔术师为了使用魔术,也必须要有【魔术回路】。

所谓魔术回路,即是魔术师体内持有的特别器官。

主要机能有二:

一.魔力的生成。

二.作为连往刻印于世界上的魔术基盘的道路。

魔术师利用魔术回路制造魔力,使用魔力推动【魔术基盘】,从而行使魔术。如同神经那样,分成核心和连系着它的线,遍布于体内。魔术回路是生来就决定好了数量的,不会因外在因素而增加。

这里出现了新的名词【魔术基盘】。

所谓的【魔术基盘】,是魔术师的各门派刻在世界上的魔术理论。魔术会遵照基盘的规则和系统启动。

例如在魔术基盘中拥有最广泛基盘的魔术理论,就是教会的“神之教诲”。以学问或宗教的形式刻下的魔术基盘,也会紧密地溶进地脉,使用该魔术基盘的魔术师,在地球上任何地方都可以使用。不过,一旦离开刻有自己的魔术基盘的土地,土地的支援就会变薄,威力会确实地劣化。

还有,当魔术基盘不是学问或宗教,而是个人口传或者一族限定继承的情况下,只要符合基盘的规则,到地球的哪里都可以发挥与基本相同的效果。

是不是觉得【魔术基盘】的概念有些不太好理解?用一个比喻来解释的话,【魔术基盘】就像是一个放置了许多模具的盘子,先辈们制作了模具放在这儿,后来的人们,只要把魔力注入对应的模具中,就能放出对应的魔术啦。

魔术师的研究成果通常不会是纸质的文稿之类的东西,而是【魔术刻印】。“魔术师花费一生来锻炼并固定化的神秘”将其刻印化后就是【魔术刻印】。

【魔术刻印】关系到魔术的传承,我们下次再说。这章主要讲的是魔术。

决定魔术师使用的魔术容易拥有怎样的特性,或是魔术师跟怎样的魔术相性较好的,就是【魔术属性】。这是跟魔术师本身关系十分紧密的“个性”。

常见的【魔术属性】有:地、水、火、风、空五大元素,加上架空元素的虚和无,共计七种。(【虚】和【无】极为罕见,所以极为珍贵。间桐樱就曾经是【虚】属性。)

五大元素的种类会因魔术的流派不同而有一部份相异。其中比较著名的有,以木、火、土、金、水构成五大元素的流派。(怎么想都是出自大TC的魔术体系。)

基本上,一个魔术师只拥有一个属性,但也存在拥有两种属性的魔术师(双重属性),以及混合持有全部五大元素属性的称为“AverageOne”的魔术师(远坂凛就是这样超稀有的魔术师人才)。

另外,关于属性,还存在一个十分特别的情况——【起源】本身成为属性的情况。

属性是规定魔术之根本的要素,比那更为深入的,规定存在之根本的东西就是【起源】。

起源不仅是针对魔术师的概念。一切存在,生来就拥有的“方向性”,便是【起源】。被认为与存在本身密不可分。(也就是说,一切存在皆有其起源,而且每个人或者每个存在的起源多少都存在差异,都是不同的。)

强烈的表现出“起源”的魔术师,可能会偏离通常的属性,其起源本身就成为了属性。这种魔术师多数会发挥出显赫的才能。他们比起一般的魔术师,更容易到达更高的境界。这是一种与血统本身无关的,更加倾向于才能的天赋。但都是个别的,不可复制。

Fate中的卫宫士郎就是这种魔术师。他的起源是“剑”。并且影响了他的魔术属性也变成了“剑”。所以卫宫士郎不擅长所有用到五大元素的魔术(根本就是不会用吧!),却能够以一己之力展开固有结界【无限剑制】。

使用魔术,“发动魔术”的本质,是推动【魔术式】。

前面说过,魔术基盘里面放置了许多“模具”,这些模具就是【魔术式】。

比方说,用魔术来点火。需要跟已经事先刻在世界上的魔术基盘取得接触(找到模具),让其中引起“点火”现象的魔术式启动(在模具里面注入魔力,获得效果)。

所以魔术需要生成魔力。

魔力,是需要用魔术回路转换【生命力】才能获得。

这个【生命力】分两种。

一个是存在于魔术师体内的,自己的生命力,这个被称为【小源(Od)】。

另一个是从外界吸进自然的生命力,这个被称为【大源(Mana))。

使用小源比使用大源会少一个“从外界吸进”的过程,所以速度会更快。

生成的魔力会通过魔术回路被送到魔力基盘,启动魔术式。狭义来说,【魔术式】所引起的现象称为“魔术”。

魔术因为魔力来源分成“大源魔术”和“小源魔术”,但不管魔力源是大源还是小源,启动的魔术式都没有不同。(无论鬼推磨还是驴拉磨,最后那个磨都一样转动。)

【基于大源之力的魔术】:大源是充满于外界的生命力,亦表现为星球的生命力、大气的生命力等。虽然跟小源几乎同一性质,但和小源相比,数量压倒性的庞大。

魔术师一次能变换成魔力的大源的量受魔术回路所限制,所以无论周围有多少也无法无限地使用。而且能够持有的魔力量亦有界限,所以也不能预先将大源变成魔力,再大量地在体内存下来。(别的东西可以,比如远坂凛可以把魔力储存在宝石内。)

【基于小源之力的魔术】:小源是魔术师自身拥有的生命力。由于是存在于体内的东西,没有像大源那样吸收的工序,容易操纵。许多魔术师更擅长使用小源来生成魔力。

但是光从小源也叫【生命力】,就能知道,过度使用会为身体带来坏影响。因此,魔术师平时就会一点点地生成魔力,蓄积于体内。此蓄积量有着个人差别,越优秀的魔术师越多。

【魔力的性质】:

魔力基本上是只能保持在体内的东西,一旦出到外界会马上变回生命力,在大源里扩散。有时候也会将这种现象称为“气化”。

魔术师的体液(血液和米青液),是极好的魔力溶解剂。即使从体内流到体外,也可以暂时保存魔力。因此,可以藉由饮用魔术师的血液(或者米青液)补给魔力。

据说为钱所困的魔术师,也会向魔术协会出售溶有魔力的体液。(应该是指卖血吧……精……害怕!)

然后,魔术还有【特性】这种东西。

啥是【特性】呢?举个栗子——“强化”就是一种特性。

把强化的特性给予火属性的魔术,火会燃烧得更旺。

把强化的特性给予水属性的魔术,水会更猛地增加水量并且流动。

这是最单纯的例子,如果特性的程度再稍微高一点,在旁观者来看,特性方面变得明显,而属性则变得稍为难以理解。

再举个栗子:《FateStayNight》中,依莉雅对士郎使用过的“视觉的转移”。

可以明白,这是“转移”这一特性的魔术。但该魔术原本的属性是什么却不清楚。但即使有难以理解,魔术都必定存在其本来的属性。

【属性和特性的关系】

通过特性的意义附加,五大元素魔术的用途会产生变化。

附加强化的特性,就是【强化】这个魔术。因为不包含五大元素,所以就算是卫宫士郎也能用。

【强化】魔术主要使用在道具上。进行材料性质的提高、脆弱部份的增强等等的魔术特性附加。高程度的强化会使存在的阶级上升,感觉就是:辣鸡刀(低阶刀)→宝刀(高阶刀)。不仅是锋利程度,就连材料本身也会变得更强。

【强化】不仅是物品,还会使事物的存在意义特化。

【投影】是,能把存在于自己内部的幻想的镜像映出现实的魔术特性。

由于是以魔力形成的缘故,不能进行长时间的具现化。而且幻想产生破绽时,投影也会消散。

所以像卫宫士郎那样投影战斗对一般的魔术师而言是不太可能的。先不提魔力顶不顶得住,光是要在战斗中维持那个想象就是不太现实的事情。

卫宫士郎能做到这些,不过是托了【无限剑制】的福。维持投影出来的并不是他自己,而是【无限剑制】这个固有结界。

魔术师使用魔术时,需要【咏唱】。

这是使用魔术必须的“动作”。嘴巴和声带的动作也包含在内。

咏唱分为【工程】和【小节】两种。

【工程】(1秒以下):用手指人、弄响牙齿等,以一个动作形成的咏唱。这是最短的咏唱,能够一瞬间发动魔术。

“以用手指人”来启动的Gandr射击,以“观看”来启动的魔眼等。也被称为SingleAction。

【小节】(约1秒):使用咒文、发音的咏唱。即使说得多快,最短也得花上一秒。将其两个并列就是二小节,三个并列就是三小节。

这样子咏唱会接连变长。每加一小节,时间也会延长约一秒。通常稍微有点难度的魔术,都是以小节来衡量的。越难的魔术,需要的小节越多。还能通过增加咏唱时间来提升魔术的效果。

【咏唱】存在某种核心的法则,只要遵守那个法则,细节方面是可以调整的。特别是咒文,几乎每个魔术流派都会通过调整咒文来让魔术更加方便自己使用。

此外,当使用大规模的魔术时,因为包含无数的工程和小节,以咏唱形式是处理不了的。所以在魔术式的起动上,就需要仪式和契约。这种也会被称为仪式魔法,或者契约魔法。

Caster的【高速神言】,是能够用一小节发动大规模魔术的,辅助咏唱的技能。这一小节能以跟一工程同程度甚至比它更快的速度发动。亦充分展现了神代的人们在魔道上取得成就是多么辉煌。

远坂凛在使用宝石魔术之时,会以咏唱来指定哪颗宝石发动什么样的魔术。只要事先准备充分,也是能够和Caster这种开挂似的魔术师怼上一阵子。(真烧钱!)