第二十四章 大帝之涂鸦
方林岩若有所思的道:
“之前我在修理霸天虎的时候,曾经阅读过他们的底层逻辑程序,在缺乏能量的时候,就会按照重要程度依次关闭掉某些模块和功能,只保留最重要的。”
“此时的接引者017号应该也是这样,之前处于能量匮乏状态,所以就进入节能模式,现在获得了新的能源注入,某些智能模块应该就随之解锁了。”
这时候,克雷斯波突然惊喜的道:
“大家看状态栏。”
方林岩立即观察了一下,发觉果真多了一个额外状态,叫做“重燃LV1”,加成倒是不多,全属性额外加5%,并且后面的说明是永久性加成,但只会在遗迹之地生效。
但是,后面的LV1就耐人寻味了,有了LV1,那就有LV2啊.不难推断出,倘若方林岩他们再次帮忙占据一个脚趾的区域,应该就可以达成相应的条件了。
而LV2之后,全属性10%的加成就不容忽视了,更不要说脚趾是有五根的,那岂不是就是25%的全属性加成?啧啧,到这一步,想一想都令人兴奋得浑身发抖了。
接下来方林岩也去和接引者17号对话了一会儿,发觉他确实是智能化了许多,首先在下一步任务方面,就给出了三个选择:
大脚趾,脚食趾,还有脚尾趾。
而且还将这三个区域的难度系数都简单的标记了出来,大脚趾的难度是B,脚食趾的难度是A,脚尾趾也是A。
接下来不用多说,本着先易有难的原则,方林岩一干人直接就去了大脚趾区域,结果发觉这个区域的难点居然是两个:
1,里面沿途是没有失控的免疫守卫的,不像是之前去那里,路上都是金属跳蚤,可是道路却是四通八达,仿佛迷宫一样。
并且沿途还有一种无威胁力的维修机械出没,数量惊人,它毫无杀伤力,见人就跑,速度奇快。
无论你沿途留下任何记号,进行了任何的破坏,只要你一离开,都会被这外形类似于金属章鱼的维修机械给迅速修复还原。
2,这整个区域只有一头失控的免疫守卫,便是最后的BOSS,从其所置身的房间当中就看了出来,到处都是金属生物的残骸,也就是说,它自己就将这个区域的其余友军给杀掉了由此可见这家伙的秉性应该是十分疯狂和残暴的。
关于这个区域的一号难点迷宫,被方林岩轻松破解了,迷宫的复杂性和迷惑性就在于一成不变的周围环境,还有不停重复的眼前景物最后导致视觉疲劳。
而方林岩则是将手按在墙上,利用金属触觉亲和一路感知过去,迷宫可以将外面的墙壁弄得一模一样,但是里面的结构,线路,却绝对不可能一致。
因此在方林岩的带领下,在迷宫里面只是转悠了一个小时,就彻底摸清楚了其内部结构,直接来到了BOSS的大厅。
而对于这个有些类似于金属蜥蜴人的BOSS,麦斯则是起到了中流砥柱的作用,他获得了5%“重燃”的加持以后,力量方面的优势凸显得更加厉害。
BOSS在他的牵制下,在整个战斗过程当中被击倒了三次,并且被麦斯干扰破坏了四次技能!要知道,这可是从种族天赋上就完爆人类的金属生物啊。
击败这个BOSS之后,方林岩他们成功格式化了这个区域,然后成功将这里点亮,让接引之地的供能再次获得了增强。
不过令人遗憾的是,这个BOSS掉落的腐化结晶,但是秘色晶核却没有出现,这还是让一干人有些沮丧的。
因此,格式化这个区域的收获就是三项:
1:50个左右的腐化结晶。
2,重燃BUFF提升到了10%。
3,接引者17号这里出现了新的选项,可以传送到外面的沙漠当中去。
事实上,从接引者17号这里可以获得确切的答案,那就是但丁他们参战也是会影响到最后的掉落,虽然这遗迹当中的结算奖励方式比较特殊。
所以,秃鹫便提议分头行动了,让但丁他们回到沙漠当中去,然后去另外的哈纳尔部族当中去帮忙搜集“夜光之球”,延长自己这帮人的逗留时间。
但欧米却不同意这个方案,因为这地方可以说是危机四伏,有但丁他们同行的话,总是能多出一张底牌的,而现在看起来,秘色晶核已经是有入手途径了。
因为方林岩不在的时候,一向都是由欧米来做决定,所以这件事还是由她一言而决。
接下来的战斗也不必多说,都是大同小异的清扫区域模式.
在耗费25个腐化的结晶给麦斯兑换了一个减少遗迹生物伤害20%的BUFF之后,方林岩他们也是有惊无险的再成功格式化了三个区域,在实战当中方林岩他们就惊喜的发现,降低防御力的两大BUFF还真是好使,尤其是在面对这些铁疙瘩的时候。
说起来有些好笑的是,这个接引者17号进行的难度判定当中,大脚趾的区域难度是B,脚食趾的难度是A,脚尾趾也是A。
但根据方林岩他们的实际体验,这个评价其实是有些问题的,估计是他们团队的配置问题吧,难度最低的大脚趾区域反而让他们最为头疼。
事实上,若不是麦斯获得了神器的加成以后突然爆发,冲撞打断了那个金属蜥蜴人BOSS的一个技能,传奇小队必然将会陷入苦战。
因为这个技能是金属蜥蜴人BOSS突然冲向旁边的大厅一角,然后打开了盖子按下红色按钮,顿时大量失控的的等离子流就会从大厅的天花板当中释放出来。
这等离子流打在方林岩的身上都是相当的痛,一下三分之一的生命值,何况是山羊和欧米?
更变态的是,就算是这等离子流打偏了,却也会自动落到旁边的金属残骸上,然后就使其复活成一头摇头摆尾的金属蜥蜴,它行动敏捷,却还有一个能力就是扑上来咬人。
而且一旦被它咬住就会晕眩1秒,这晕眩时间虽然不长,可是这技能冷却就只有十秒!
第一波等离子流出现的时候,因为没有任何的准备,顿时就复活了足足八头金属蜥蜴,搞得大家都是手忙脚乱的,因此还直接逼出了欧米的一张底牌,才直接将场面控制住。
与之相反的是,另外两个评价难度为A的区域,则显得要顺利得多。
这两个区域的进攻模式就是正常的-——遵循先清理区域散落小怪,再去对付处于休眠中BOSS的套路。
值得一提的是,这两个区域的小怪除了金属跳蚤之外,还有一种能够远程发射尖刺的金属蜂人,关键是其射出的飞刺有两大特性:带毒+必中的特性。
也就是说,它一旦射出来了,就必然要命中一个目标的!中招以后毒素对法系和远程职业威胁相当的大,持续时间还非常之久。
方林岩他们应付起来很简单的原因,是方林岩+秃鹫可以偷偷先摸过去,缠住两名金属蜂人,然后克雷斯波与麦斯两个T轮流抗伤害。
并且打完之后,跟随着的法兰德可以立即解毒,如此豪华的配置,换成其余的团队来都很难做到。
因此综合分析起来,这两个区域的评价达到A,实际上是因为金属蜂人+金属跳蚤的难度加成,这二者的组合恰好形成了高速兵种冲脸+高爆发远程切后排的变态配置。
若不是方林岩他们恰好拥有克制金属蜂人的手段,那么还真的会觉得十分头大。
这三个区域被方林岩他们清理干净并且格式化之后,时间也是过去了十一个小时,同时也给他们带来了一定丰厚的回报。
1,拿到的当然是百余枚腐化结晶,然后是五枚秘色晶核,只是这五枚当中有两枚是小的,两枚是中号的,只有一枚是大号的。
方林岩和欧米商量了一番之后,觉得要充能并不费事,所以没必要“变现”太多,直接将他们的逗留时间延长到了六个小时左右就行了,剩余下来的秘色晶核就留了起来。
2,接引之地的供能再次获得了大幅度的增加之后,又多了好几个新的功能。
3,方林岩等人的“重燃”BUFF已经来到了20%。
4,接引者17号的智能有了大幅度的提升,他接下来可以跟随着方林岩他们一起出战,并且还不会影响战利品品质。
不过这家伙将会更换成战斗形态下的躯体,一旦这个躯体被击毁之后也不会真的死亡,其内部的火种将会瞬间回到此时的接引者躯体当中。
当然,方林岩他们最关注的肯定就是获得的新功能了,除了获得新的道具和新的加成之外,还出现了可兑换的额外强势道具。
新的道具当中,有一样是必兑换的,并且哪怕是所有人都配齐了,拿出去卖也一定是抢手货!
名称:大帝之涂鸦
说明:宇宙大帝的主人格沉睡之后,平时被镇压住的大量光能智慧处理器失去了压制,自身的本能就开始苏醒,形成了大量的副人格,这也是混沌之力导致的弊端。
虽然这些副人格在宇宙大帝的底层法则下无法做出太出格的举动,却也搞出来了许多麻烦,当然,这是对沉睡的主人格而言的。
在苏醒的副人格当中,有一个叫做K7的家伙却迷恋上了绘画,但没有相应的配套工具怎么办?
所以它只能尝试以混沌之力进行绘制,虽然K7这个倒霉的家伙很快就被醒来的主人格镇压了,但它却是一个高产的艺术家并且留下了大量的涂鸦。
而这些涂鸦对于那些实力低微的生物来说,则是拥有相当不错的加成了。
使用:,使装备获得随机额外的加成效果,具体加成肯定与混沌之力有关,但不保证会一定出你想要的。
除此之外,要承载这些带有混沌之力的涂鸦也不是一件容易的事情,所以被加成的装备将会永久损失10%~30%的耐久度,装备自身的品质越高,那么损耗的耐久度就越小。
***
兑换大帝之涂鸦是需要25个腐化结晶的,山羊表示十分好奇,于是就强烈要求兑换一个来试试,然后他想了想以后,便直接买了使用在自己的饰品上。
根据山羊的想法,饰品的耐久度掉得慢,所以就算损失个20%的耐久度也无所谓。
结果山羊这一贴上去之后,居然发觉出来的属性非常不错,叫做大帝之涂鸦。
其属性是:每当你在十秒钟内被敌人攻击4次,就必然触发一次涂鸦特效,而具体特效则是从下面的这四条当中随机抽取。
A:佩戴者受到混沌之力的抚慰,恢复5%~11%的生命值。
B,佩戴者与混沌之力格格不入,下一次遭受的伤害提升5%~15%。
B:攻击者被混沌之力所憎恨,其下三次攻击的伤害值将会在降低10%~90%之间浮动。
C:攻击者被混沌之力所青睐,防御力提升15%~30%,但是移动速度降低25%~70%。
这四条属性当中,含金量最高的就是A属性了,经过测试之后就发现,尤其是在三国那种高烈度混战的局面下,尤其是MT这样血厚防高的职业,生命值越打越多真不是梦。
根据众人的一致评估,只是这条属性就值得上一百万通用点!
但是山羊就哭了,这玩意儿对我没用啊,我TM啥时候能在十秒钟内被人攻击四次?那估计已经死了吧?切后排的王八蛋一个个都是高爆发的。
而且这件饰品的主要属性是加移动速度和生命值的,正好与麦斯也契合,所以山羊只能十分哀怨的将这饰品转给麦斯了。
一干人此时也立即对其产生了浓厚的兴趣,在咨询017号就发觉,大帝之涂鸦一共有五种颜色,每种颜色都拥有一个核心的加成效果:
大帝之涂鸦的核心效果就是每被打4次就有概率恢复治疗。
大帝之涂鸦的核心效果乃是每隔一段时间就增加移动速度。
大帝之涂鸦的核心效果是每攻击几次就减少技能的冷却。
大帝之涂鸦的核心效果是每攻击几次就增加暴击率,并且还有范围内友军能享受此效果,不过是削弱版本。
大帝之涂鸦的核心效果是每隔一段时间降低敌人的移动速度,同样也是范围内敌人被降低移动速度的效果。