第六百六十五章 不能忽视
由于,《阿瓦隆之庭》的配置要求极高,所以,即使堪称是高端的8核凤凰,也需要花费2000米元来升级显存和内存,才能流畅的运行《阿瓦隆之庭》。
由于,维创电子集团公司已经在主机、街机平台发布了多款多核心机型。
通过宣传和游戏体验,玩家群体已经确立了多核心平台胜过单核心平台这个概念。其他的游戏厂商,也开始意动,加入了多核俱乐部。
8月,东瀛的R天堂公司则是发布一款名为忍者的街机平台,这款街机平台最大的特点也是8核心处理器。不过,相对于维创电子公司采取一样的芯片,R天堂则是采用四大核配合四小核的方式,进行了优化。
目前来看,忍者平台是是一款非常先进的机型,至少其平台独有的3D加速效果,甚至领先于凤凰平台。目前,配合忍者平台发布的《马里奥大冒险》就是一款3D游戏,对于这款游戏,市场反响激烈。虽然,画面不如《阿瓦隆之庭》那么华丽,但可玩性依然很高。
多核心的忍者平台,同样受到了市场热捧。虽然,卖的不如凤凰平台,但绝对是堪称的近期街机整机平台中仅次于凤凰的热销机型。其发布几天内,既获得了数千订单。
当然,相对于凤凰街机这款行业霸主而言,忍者平台的游戏资源方面,显得相对薄弱。但是,R天堂公司在主机时代就主打廉价。这次发力街机市场,8核心忍者平台,售价仅5000米元,与此同时,购买整机还可以获赠价值1000米元的《马里奥大冒险》!其价格相当于凤凰平台的一半,廉价而性能强大,以至于,一些骨灰级的玩家,甚至入手忍者街机,准备在家体验高端游戏!或许,R天堂公司将能够凭着这款机型翻身……”
实际上,忍者街机平台的推出,确实给R天堂枯竭的财务账户上,注入了新的收入流水。
并且,由于单台机器的毛利润非常高,所以,R天堂开始发布公告,对于股东宣布利好消息——85年有望扭亏为盈!
因为,此前数年时间,投入大量的资本用于研发和市场推广,以至于,R天堂公司在84年出现了上市以来首次亏本。
而这次R天堂公司情真意切的对中小股东宣称,其公司找到了新的市场定位——街机游戏大厂!因为,街机市场的特殊性,不会出现赢家通吃。任何一款好的游戏,都会在街机市场有足够的订单,所以,街机能够市场大有可为。
与此同时,R天堂更是列举几年前的前作《大金刚》街机版,全球累计销量已经突破6万台,可见其公司做街机是强项。
现在做出忍者平台,也算是“回归正途”,在正确的方向持续发力。
看到前世本来应该是在85年退出街机市场的R天堂,居然已经把街机业务当做今后的主业,刘焱也不禁有点意外。
历史上,R天堂公司是有冠军气质的公司,其制作掌机,性能不是最好的,但却靠着合适的定位,以及一些契合掌机的游戏,成为了掌机行业的常年的冠军。
游戏主机市场,也是有如神助一般,在其产品上市之后,世界最大的游戏公司陷入崩盘,让其成功逆袭成为继任霸主。
街机市场上,R天堂的作品虽然不多,但是,仅仅是《大金刚》这第一款街机游戏,就使其成了行业冠军。
本来,R天堂公司放弃利润不菲的街机业务,是因为其主机平台蒸蒸日上,但是游戏数量远远不足以满足平台玩家的消费需求。为了主机平台的利益着想,只好让街机游戏的团队,都放弃街机研发工作,把有限的人力资源,都用在更有前途的主机游戏研发上。
现在R天堂的主机业务虽然不能说死掉了,但也不过是苟延残喘。硬件亏本卖,补贴玩家来扩大市场。但是,很多玩家还未购买足够弥补R天堂硬件损失的游戏软件,就放弃了FC,让其主机吃灰。按照存量适量的玩家,赚回之前补贴的钱,估计是有希望的,但是,想要获得暴利,这是不可能的!
也正是因此,R天堂选择暂时放弃主机市场,选择把街机市场作为突破口。
刘焱笑着说道:
“表现不错嘛!《马里奥》果然是一个非常强的IP!”
肇若飞摇头说道,:
“老板,你也太高看R天堂了!随便拿出公司一个部门,就足以吊打R天堂!我觉得,R天堂还是卖卖纸牌和电动玩具更有前途!”
刘焱摇着头说道:
“不,你错了!如果没有我们存在,在Y达利崩溃之后,R天堂会成为游戏行业的霸主。FC在8位主机里面应该算是一款很好的主机,他们能够意识到,影响游戏体验更关键的地方是显示芯片和声卡芯片,所以在这方面下了功夫。
就可以知道,R天堂其实本来是有霸主潜质的!可惜,我们把主机市场代入了16位时代……”
肇若飞摇着头说道:
“现在的R天堂,已经不足为虑了。”
刘焱问道:
“不见得!现在游戏最大的消费市场在哪?”
肇若飞毫不迟疑的回答道:
“东瀛!”
如果是在81年问这个问题,答案毫无疑问是米国!
但Y达利帝国崩溃之后,米国的游戏市场遭遇了重创。即使现在全球游戏行业在维创电子的带动下,已经比以前创了新高。但是,米国的市场规模甚至还不如70年代末!
之前,米国游戏市场的发达,主要是Y达利这样的拓荒者,建立了强大的宣传和市场渠道。Y达利帝国崩溃之后,他们的销售网络也出现了崩盘。很多经销商甚至已经不复存在,并且,Y达利帝国崩溃也挫伤了玩家的信心。因此,米国的游戏产业和市场规模,都出现了大幅度萎缩。
人口不足米国市场一半的东瀛,却因为其经济大幅度增长,而国民的娱乐手段不如欧米那么丰富,所以,游戏产业的发展速度,却是远远比欧米要快。