011章 佣兵

转职倒不会送什么装备和道具,哪怕你转的是当前数量最少的那个职业也一样。转职费用一样得交,不比别人少;职业导师也还是那副天老大我老二的鸟样,或者比起其他导师犹有过之。从职业大厅出来后,琴御雀似乎隐隐明白了为什么武士职业玩家稀少的原因。

技能方面,导师倒是很大气,一下子就给了主动被动在内的6个技能。其中2个被动,2个需要武士刀作为武器的主动技能,2个需要拳套作为武器的主动技能。这两样武器,就是武士的职业武器了,绝大多数武士技能都需要以这两样武器的其一作为媒介,比如现在琴御雀手里的新手短剑,他一样可以使用,并且继承自身的属性,但不管拔刀斩还是肘击,他都没办法释放出来。

毕竟首次出现,这里贴一下相关的技能,今后再想看就要去翻作品相关了。会有一篇专门介绍技能类型的帖子,欢迎数据党莅临。

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冒险精神PS(基础技能)Lv10

技能,物品的恢复效果增加。

Lv1~Lv5:15%/18%/21%/24%/27%

一段奖励:生命低于50%效果额外增加25%

LV6~LV10:30%/33%/36%/39%/42%

二段奖励:回复效果延长2秒

LV11~LV15:45%/48%/51%/54%/57%

三段奖励:生命低于25%效果额外增加50%

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元神护体PS(基础技能)Lv5

生命低于15%自动生成一面等同于最大生命值40%的护盾吸收伤害,持续5秒,升级缩短CD时间。CD60秒。

Lv1~Lv5:60/58/56/54/52

一段奖励:生命低于25%触发

LV6~LV10:50/48/46/44/42

二段奖励:护盾值增加值60%

LV11~LV15:40/38/36/34/32

三段奖励:生命低于35%触发

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严谨PS(职业专属)

释放任何技能,都会使所有在冷却的武士技能冷却时间缩短1秒

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拔刀斩AS(武士技能)Lv1

以极快的速度进入战斗状态,释放时获得0.5秒35%移动速度加成,对目标造成物理伤害的同时,下次攻击附加25%的额外伤害。释放后超过3秒,额外伤害失效。CD20秒。

Lv1~Lv5:100%/105%/110%/115%/120%

一段奖励:附加额外伤害增加至35%

LV6~LV10:125%/130%/135%/140%/145%

二段奖励:移动速度加成翻倍

LV11~LV15:150%/155%/160%/165%/170%

三段奖励:冷却时间缩短5秒

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纳刀式AS(武士技能)Lv1

武士职业的精髓,将进入战斗状态以来造成的所有伤害整合,对最后一次攻击过的目标造成惊人的物理伤害,伤害总量,战斗时间以及残心评价都会影响最终伤害,初始为15%,升级增加伤害总量。CD30秒。

(累计时间上限为30秒,最终伤害最高为该技能百分比的5倍)

Lv1~Lv5:15%/17%/19%/21%/23%

一段奖励:如纳刀式击杀任意单位,则冷却时间减半

LV6~LV10:25%/27%/29%/31%/33%

二段奖励:背后的敌人将受到的额外35%的附加伤害

LV11~LV15:35%/37%/39%/41%/43%

三段奖励:最终伤害最高增加至该技能百分比的8倍

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残心PS(武士技能)Lv1

武士是一个书写着华丽与致命的职业,连招观赏性越高伤害就越高,每造成1000%于自身攻击力的伤害便会累计一层残心,每层残心获得6%的伤害增幅,最多叠加10层。枯燥重复的技能使用会降低残心级别,反之亦然,受到任何伤害,残心增幅便会被完全清除。

Lv1~Lv5:6%/6.25%/6.5%/6.75%/7%

一段奖励:5层残心额外获得硬直翻倍效果

LV6~LV10:7.25%/7.5%/7.75%/8%/8.25%

二段奖励:7层残心额外获得范围翻倍效果

LV11~LV15:8.5%/8.75%/9%/9.25%/9.5%

三段奖励:9层残心额外获得伤害翻倍效果

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肘击AS(武士技能)Lv1

用手肘击打面前的敌人,同时自身后退50距离,对目标造成物理伤害,附加打断效果。CD15秒。

Lv1~Lv5:13%/14%/15%/16%/17%

一段奖励:使用后所有在冷却的武士技能CD缩短1秒

LV6~LV10:18%/19%/20%/21%/22%

二段奖励:附加50击退效果

LV11~LV15:23%/24%/25%/26%/27%

三段奖励:技能释放不再要求拳套

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格斗击AS(武士技能)Lv1

对单一目标发动连续攻击,造成物理伤害,每次造成伤害增幅15%,该技能的每次攻击均可蓄力,大幅度提升硬直效果,CD10秒,可充能3次。

Lv1~Lv5:85%/88%/91%/94%/97%

一段奖励:充能上限+1

LV6~LV10:100%/103%/106%/109%/112%

二段奖励:蓄力后伤害增加25%

LV11~LV15:115%/118%/121%/124%/127%

三段奖励:充能上限+1

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看上去是很帅啦,转瞬间琴御雀就从一个打怪纯靠平A的新手阶层过渡到了掌握多个技能的大佬阶层。虽然其中【肘击】和【格斗击】需要装备拳套才能释放,而且【冒险精神】和【元神护体】是基础技能,【严谨】属于转职后无需学习附加的专属被动,但不管怎么说,也动摇不了琴御雀此时的膨胀。

当然,琴御雀也是做过功课的,加上唯一能用的2个主动技能CD分别是15秒和20秒,这就注定即便掌握了技能之后,琴御雀今后的打怪方式基本也是以平A为主的。事实上《第二天堂》里面,不管什么层次平A都是最主要的输出手段——牧法除外。

转职后开启了技能点,也就是SP点,当前经验每增加20%,就能获得1个SP点,这是专属技能想要提升的唯一手段。除了转职附带的5个基础技能,今后哪怕要开启1个专属技能的学习资格,都需要SP点来点亮才行。

审视过自身,琴御雀不再浪费时间,换上次级武士刀,前往真正意义上的第一个副本——【寂静丛林】,去获得真正意义上的新手套装,也就是俗称的新手套装2.0。

【寂静丛林】是一个10级副本,1~6人均可,之所以说这是SH真正意义上的第一个副本,是因为从这个副本开始,玩家们才能真切感受到来自制作方满满的恶意。明明是一个应该给刚转职的玩家磨合手感的副本,却被灵索硬生生做成了地狱模式。6个刚转职的玩家下这个本,90%概率以上在第一个BOSS就得跪。

在跪了一次又一次之后,玩家们总结出了这样一个潜规则:【寂静丛林】最好是由1名高等级骑士或战士玩家领队,5名新手才有概率将其打穿。高等级骑士和战士的硬性指标是这个:2000血,120防,带燕尾盾。如果在这个标准以下,想1带5通关基本是不可能的。

这里给一下主角的数据,算是新手层次的对比:740血,42防。

那么高等级骑士战士哪有这么多闲时间带新手?于是就催生了这样一群人,他们最主要的工作就是等在【寂静丛林】门口有偿带新人,1个新人收取10银币,保证通关,如果掉了C级以上的装备全部人ROLL点。

对,就是诺言曾经在新手副本【宝藏洞穴】做过的一样。

别小看这些人,由于目前银币与软妹币的比例大概是1:1持平,所以一次下来他们就能赚50软妹币,一天带上7次就达到月薪W元的标准,况且作为难度最低的副本,玩家们肯定得打不止一遍,在他们实力普遍及格之前,或进入公会之前,都需要这些人的帮助。这是各取所需的互助关系,一边出钱,一边出技术,维持了一个畸形但切实存在的新手镇生物链。

事实上不只是新手镇,哪怕级别上去也一样会有类似的情况。副本开荒,记录,打地下城,只要天赋够高,算游戏高手,那《第二天堂》绝对养得起,就像这些人。

而这些人,被简单地称作佣兵。

或许可能有些难懂,舍得花小10万大洋购买《第二天堂》游戏仓,却在里面赚着十块二十的钱,不成比例是吧。其实佣兵们赚的钱一点都不少,之前说的月薪W元只是最底层的佣兵,徘徊在最简单的副本就是说明,实力更强的佣兵自然赚的钱也就越多,据说顶级佣兵能达到月入百万。是真是假不清楚,但一个挺厉害的佣兵主播每个月都有10W进账这倒是事实,这不算直播平台的工资和打赏分红,只是从《第二天堂》里赚的钱。

至于我们的主角,自然不屑于花钱请人带,依着他的性子八成要1个人单刷。结果也是如此,无视了2个佣兵的橄榄枝,琴御雀径自选择了一个人下本。说是做过功课不假,但理解是一回事,真正上手操作又是一回事,刚好独自下本能熟悉一下自己的技能。

当然了,SH并不只有副本这一条升级渠道,再往外走远一些还有正常的刷怪区,就是不断刷新同样几种怪物的地方,如果你不想请佣兵带有没能力自己刷本,也可以选择到这些地方升级。只是比起副本来说,刷怪区的怪物要更抠门一些罢了。

“兄弟,我这就差1个人,不上车啊?”一个佣兵不死心,又追问了一遍。

琴御雀笑着摇了摇头:“不用了,我等人的,自己下着玩玩。”

白光一闪,琴御雀消失在副本门口。那佣兵似是心有不甘,转过头叹了口气,对身后的4个人说道:“再等等吧,最多5分钟,要还组不满人也不管了,我们下本。”

“刚才那个人……是武士吧?”一个小嘴萌妹指着副本门口,“这还是我第一次看到武士,还真比剑士要帅。”

“那是,灵索爸爸钦定的最拉风职业就是武士,可惜难度太高,一般人玩不出那种拉风的感觉。”另个人摇摇头,“前面我也玩过一段时间武士,近打武和纳刀武都玩过,结果连个低我2级的战士都打不过。”

“武士……真的是输出最高的职业吗?”萌妹又问。

佣兵骑士加入了对话:“纸面输出最高而已,真玩起来哪有时间给你叠被动。”

“我说也是。最强的职业偏偏还是最帅的职业,不科学。”

“这你可真说错了。”之前那人当即反驳,“你没看过绯村剑心的集锦吧?他是当今第一纳刀武,打起架,那帅得简直不要不要的。”

“剑圣打架也帅啊,也是帅得不要不要的!”女生显然是“一剑一江湖”的迷妹。

“可剑圣的DPS是260+;绯村的DPS是小400。”那人继续反驳,“可不是竞技场虐菜,这是全球邀请赛上统计出来的数据。”

“那……”

女生没话说了。这时候又跑过来一个下本的人,佣兵与之交涉后愉快的达成共识,一行6人传送到副本区域内,一片不是很茂盛的丛林。佣兵拿出燕尾盾和一支长枪走到队伍最前列,对1个树人释放了嘲讽的同时下达了命令:

“你们都注意一点,我嘲讽到怪物再输出,一旦嘲讽效果消失的时候立马往后跑。树人还好,反应比较慢,要是树妖和熊的话,嘲讽还没消失就得跑。小鹿是唯一的远程,到了它那你们在后面看着就行,我一个人单挑。”

后面人也都不是纯新手,不用交代的太明白也能懂,于是这一行6人开始了愉快的副本之旅。骑士在前排抗怪,稳定嘲讽到那么后排的箭矢法术刀刃就会跟上,一通输出下去怪物基本也就死了,然后转向下一个怪物。不是很效率,但胜在安全。

与此同时,琴御雀也在同一副本内拼杀,对比一下这边不仅不效率,而且很不安全。对另外一边压力全无的树人,琴御雀就已经满头包了,说到底这是个推荐4~6人的副本,而我们的主角+琴御雀+韩一秋,也不过只有1个人罢了。

虽然主角鸟枪换炮,装备上了次级武士刀,自身攻击也提升到144~154这个相当可观的数据,照理说砍60+防御的树人应该不费吹灰之力才对,可事实上这里的攻防计算并不是单纯的加法减法,不管攻击还是防御都有一套自己的公式。我不知道公式是怎样计算的,我只知道在这两套公式的影响下,琴御雀的输出只有这样:

-53

-61

-56

-87

嗯,平均一下也就是50出头的伤害,最后的87是暴击的结果。而树人如果打到他,能造成大概半数于琴御雀的伤害。那么,树人2160生命,琴御雀740生命,哪怕琴御雀这边攻击速度更高,可如果换血打那他很大概率打不过树人。

而且要知道,这个很大概率打不过的只是一只树人,事实上琴御雀这边面对的树人数量并不只有1只,由于之前躲避路线没能规划好,所以琴御雀很不小心的引到了另外一只树人。现在他面对的是两只树人的围攻,难度可谓翻倍。好在树人只有65的移速,比起琴御雀慢了很多,这才让琴御雀能够成功挣扎到现在。

为什么是挣扎?嗯……因为琴御雀现在这个狼狈的样子,实在不像一方大神优哉游哉的刷怪——或者简单来说,不像刷怪。这里贴一下树人的数据:

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树人

10级

生命:2160

魔法:0

攻击:42

防御:62

技能1:纤维组织:承受的物理伤害减少15点,受到火系魔法伤害增加15%

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