各种伤害

魔法伤害/持续伤害/控制/辅助/召唤:(统计不完全)

地/流沙,熔岩

火/燃烧/火焰冲击

水/冻伤,冰冻

风/

闪电(最常见的复合)/

酸性/腐蚀

自然/毒素/生长/治疗

枯萎(血系)/活力吸取,腐坏之血,鲜血沸腾

堕落/堕入/混乱

光系/致盲/光炽/圣光

暗影/暗影烈焰/暗影震慑/变幻/编织

精神(梦境)/梦之熔炉/干扰

时空/空间震慑,时间囚牢

*

控制类(负面状态,在魔法大师之下是看法术强度,之上则要看附加的超魔,比如强力持续,穿透等)

虚弱

沉默

致盲

定身

法力燃烧

重力

排斥(离解术)

致死(基本看脸)

静止(类似时间停止)

*

物理:

重击(较一般攻击的二三倍力量,附加斗气,常见状态击晕)

冲击(击退)

流血

破甲

缴械

震慑

*

抗性

魔法抗性(所有魔法元素造成的伤害)

物理抗性(所有物理种过成的伤害)

元素抗性(寒冷抗性、闪电抗性……等元素类伤害)

自然抗性

枯萎抗性

精神抗性

时空抗性