第三十二章 重造长夜社

当夜,张丹和雷长夜在西楼坊找了一间密室,一直聊到天光大亮。

雷长夜和张丹敲定了所有的合作细节。雷长夜的江湖夜雨图会挂在张丹花厅作为西楼坊招牌,同时也为长夜牌社做宣传。

西楼坊则将旗下正在培训的十六名都知候补派往长夜牌社,由雷长夜将她们训练成自走牌发牌员,在长夜牌社效力,所得费用一半归西楼坊,一半归自己。

长夜牌社每月盈利,会有一成给予西楼坊作为借调候补都知的费用。作为回报,西楼坊的都知和老鸨会为长夜牌社和自走牌做宣传和推介。

这样的合作长久维持下去,未来的都知候补成长为都知后,自然会把长夜牌社的牌客引流到西楼坊。而她们自然而然,也会在身上留下长夜牌社的烙印,将西楼坊恩客推给长夜牌社。

这就形成了长夜牌社和西楼坊的联动共赢。这份合作,张丹不但举双手双脚赞同,而且对雷长夜惊为天人。

这就是一个商业奇才,陶朱公转世!

你对你对,你说的都对。雷长夜抿嘴一笑。

雷长夜回到长夜牌社后,立刻开始进行了大规模的符卡改动。首先,所有的符卡立绘,换!

以前就是一个小人,加上一个名字,框上涂上四色而已。

现在,全都画上精致的人物立绘,而且不少著名英雄和随从牌都换上藩镇、世家、门派、西胡和南巫的俊男美女,用来招揽绅士淑女。

雷长夜发现很多人和紫馨一样,以收集全套橙卡为目标,结果打牌的游戏体验极差。于是他把普通功能的卡牌中又添了一色特殊符卡——金卡。金卡和普通符卡功能没差别,但是立绘是被宝鉴符加持过的,能动!

这种金卡也可以通过抽卡抽到。专门彰显出紫馨这种氪金大佬的独特气质。

这些高级符卡不会离开长夜牌社,而是像银行存款一般存在柜上。

牌客购买套牌的时候,拿到的还是老的简易版符卡。但是,在他们在牌社中打牌时,唱牌员会把他们的简易符卡换成拥有优美人物立绘的高级符卡。让他们在打牌时,倍感享受。

等到牌客离开牌桌,唱牌员会把高级符卡收走,重新存于柜上,牌客只能带老卡离开。

这么做的好处有几个。

第一,老卡到新卡的升级过度平滑。

第二,高级符卡存在牌社,会勾引牌客不断回流,增添牌社人气。

第三,防一手生意伙伴截胡。万一张丹心存歹意,等到所有候补都知学会了自走牌的规则和精髓,自己在西楼坊开设自走牌局。没有长夜牌社特有的高级符卡,总会差亿点点意思。

第四,省材料和时间。人物立绘符卡制造繁琐,尤其是金卡,还需要消耗宝鉴符和电池符。把这些符卡存在柜上,可以十倍提高一张符卡的使用率。

这样一套牌包还是老规矩,150文,给出去的都是老符卡,存在柜上的高级符卡循环使用,既不会引发老顾客不满,又能激发新顾客的购买欲。

接下来,雷长夜停业整顿长夜牌社七天。这七天,他把西楼坊派来的十六名候补都知分成两队,轮流在牌社内打自走牌,通过实战熟悉牌规。

他自己充当发牌员,示范发牌员应该注意的诸般事项。

这七天,他和这群候补都知吃住都在牌社,只要醒着就打牌,把牌局各种可能状况过了一遍又一遍。

西楼坊这些候补都知模样先不说,脑子和反应速度都极快,嘴皮子利索,人情世故也拎得清。同时因为她们毕竟是不过十四五岁的少女,对于新鲜玩意儿容易感兴趣。

很多人玩着玩着,上头了,学习积极性到达了一个极致。这些人带动整个团队,迅速磨合,很快就把自走牌的操作技艺练得炉火纯青。

雷长夜提出了对发牌员的要求。那就是口齿伶俐,发牌不出差错,算血准确,对胜者要恭维,对输者要抚慰,战局激烈时,需要适时发言调整节奏,描摹战局,讲述出牌人的牌路特点,营造气氛。

总的来说,就是要有平台主播和解说的风范。

七天过后,长夜牌社重新开张。雷长夜宣布了符卡更新细则,并把宝鉴金符卡作为主打,在店内做了一个展示。

店内墙壁上挂满了金色的普通、珍稀、史诗和传奇符卡。他选择的,都是俊男美女角色,一个个搔首弄姿,一脸暧昧的模样。

当天晚上,一堆富家子富家女挤到柜台前,争相拍下金饼子,疯狂抽卡,就为了一张金卡。

雷长夜在这一天特意安排了新造的十名阴将藏于店中,随时应付各种突发情况。比如突然抱着钱跑了的,突然抱着金卡跑了的,还有想把他突然抱走的。

扩建店面内,放着十张中空大牌几,每张大牌几都跪坐着一名都知发牌员,等待牌客来战。

在大牌几旁,拥有一个金碧辉煌的奖池。凡是上桌玩乐的牌客,人齐之后,会按照各人财力,决定一个平均赌金。

众人将赌金放入奖池。一旦有人成功夺得魁首,奖池赌金七成归魁首,三成归牌社,赢得魁首的牌客一高兴,甚至会将自己的奖金中一两成打赏发牌员。

这让这十张大牌几成了今晚的宠儿。成群结队的牌客聚集到大牌几前,祭出自己珍藏的首领符卡,开始了昏天黑地的厮杀。

十六名都知中有十名被分配到十张大牌几,剩下的六名则被雷长夜分配到了卡牌战役游戏桌,担任类似于龙与地下城的城主职位,同时还要担任大反派。

她们会以生动风趣,跌宕起伏的故事描述,将一场江湖大冒险活灵活现地展现给参与游戏的牌客。故事中的大反派,就由牌客手中的符卡,互相配合,予以歼灭。

消灭大反派以后,牌客会得到一张金卡作为奖励。

雷长夜特意把大反派的卡牌威力设得较高。没有强力符卡,只能被都知操纵的大反派教做人。为了金卡奖励,也为了在城主都知面前显威风,牌客们像打了鸡血一样疯狂氪金。

卡牌战役桌带来的收益并不比大牌几要低多少。

雷长夜今晚格外紧张,因为他对于这些候补都知能否驾驭自走牌存着几分担心。

但是,经过一整晚的观察。他欣慰地发现,这些候补都知能应付自如。

这也难怪。这些都知都是将来要在西楼坊主持十到二十人大酒令的人,对付的全是才子文豪,将军武官,不但要八面玲珑,每个人都照顾到,而且还要出口成章,当庭赋诗。

现在对付的只有八个人,而且牌规固定,不需要自己定规则,只需要记忆纯熟即可。而且谁输谁赢,最后一目了然,不需要她们评判。她们顶多在牌局酣畅时,来一首即兴诗控制节奏,接着用生动语气描述战况。

这些雷长夜都帮她们想到了,提前打好了草稿,交给她们背熟。

所以,论难度,这比行酒令要简单得多,而且也有趣多了。因为每个人的表现,不由他们的诗才和性格决定,而是由他们的决策力和运气决定,变数极多,丰富多彩。

一晚上下来,除了几个输急了的人惨嚎着被阴将拖了出去,一切正常,平安无事。

店铺打烊的时候,黄彦找到雷长夜交账,雷长夜拿来一看,好家伙。一晚上赚了足足140贯。赶上他以前两年多的营业额。扣去西楼坊分成和杂役等费用,纯利有100贯。

这势头保持下去,两年之后,他怕不是要家财十万贯啊。

但是,十万贯距离雷长夜目标还是差点意思。

看着店铺外意犹未尽,一步三回头的牌客们。雷长夜手摇蒲扇,眯眼沉思:“规模还是不够啊。”

长夜牌社只是他的第一步棋,进行的是资金原始积累。如果三年后气运之子们下山复仇,引动天下乱局。他需要一个值得依靠的后勤基地作为平定乱局的底牌。

而蜀山所在区域,正是作为后勤基地最好的选择。有蜀山派作为坚实后盾,通过他的敛财和运作,尝试将蜀山地界各方势力整合。先在这里试验一下,看看他设想的体系有没有可能变成现实。

为了这个目标,长夜牌社必须迅速扩大规模和影响力。

攥着手里刚赚的金饼子,还没焐热,雷长夜就把钱都花了出去,买下了绥山镇环绕长夜牌社的一大片产业。

一个月内,在他的大洒金钱之下,一批蜀中匠户被他动员起来,围绕长夜牌社兴建和改造了一大批店面。

食肆、粮铺、匠造坊、当铺、茶楼等商铺纷纷亮相。

不久之后,雷长夜不出意外地接到了蜀山地界最大帮派——巴山帮帮主的拜帖,相约三日之后,于绥山镇长夜牌社一见。

这巴山帮的帮主余怀仁本身是巴山本地武者,后来出山历练,拜在京畿道终南山下第一武馆——兵王馆内学艺。一身短打擒拿和多路枪术都到达了巅峰之境,内力修为小五品,闯关境。

五品武人在江湖上并不多见,在川中,除了蜀山派内,很少见到。

而且内家品阶不过是一种评价修为的指标。武人之威,还从实战中来。余怀仁曾在多个方镇中担任过节度使扈从,在沙场上见过血,打过巫士,踹过西胡,也杀过其他方镇的骄兵悍将,心狠手辣,杀伐果断,是个人物。

巴蜀一带的帮会,被他统合得七七八八,全都认他做老大,就连和蜀山有关系的武馆,逢年过节,都要给他重金贺帖,以免遭遇什么无妄之灾。

几个巴蜀大世家与巴山帮都有合作,就连川西节度使崔辟,在抵御南巫入侵时,都要借助他的帮众组织地方土团,联和抗敌。

可以说,巴山帮在蜀山一带,黑白两道都吃得开,不能轻易得罪。

在收到余怀仁拜帖之后,雷长夜知道是时候去找符宗宗主董畴和气宗宗主薛青衣聊一聊了。