讲一下主角学习方向。

本书伪DND。(轻喷)看得懂就行。无所谓DND不DND。

但是DND的设定在小说中就需要做补充,否则逻辑不通,会变成单纯爽文,这不是作者想要看到的。

接下来我会告诉大家我为什么花那么都功夫写主角的日常学习的过程。

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学习魔法,并非拿到魔法公式照念就是能成为一位大法师。那样的话,早已人人都是法师,法师的高贵性就荡然无存了。

施放魔法,你需要具备以下因素。(作者语)

A、有这个魔法的公式。

B、达到施法等级。

C、身处魔网之中。(到达传奇史诗传说之后再说特殊情况。)

D、必须了解这个魔法的属性,并且你要熟悉这个属性。这也是我为什么开大篇幅写主角学习魔法的过程。这是必不可少的。

魔法的属性:土、水、火、风、光、暗、正能量、负能量、心灵、秩序、混乱、邪恶、恐惧、音波、语言、闪电、寒冷、酸还有力场。

比如,主角要施放一个召唤水元素,主角要熟悉水的属性(文中用沟通水元素来表达的),同时还要了解水元素位面知识。

现在主角已经熟悉了水、火、风、力场的属性。后面会继续熟悉其他属性。

土:会在主角三环之后熟悉,因为土是最懒惰的基础元素。(土、水、火、风是四大基础元素。)

光、暗:主角会找牧师云之伤和巫医苍之风两人学习。

心灵:学会光、暗后,主角需要自己去体会。

正能量、负能量:这个只要了解,法师不是牧师和亡灵巫师。

秩序、混乱、邪恶、恐惧:这些是光暗的衍生,视情况学习。

...............后面非主要!!!

闪电、音波:这是塑能的分支,主角可能不学。学也会比较后面。

酸:咒法的分支,视情况,非主线。

语言:这是预言和惑控的小分支。(语言分支的意思是不要和不懂人话的人说人话。)

E、要了解这个法术的知识。什么是知识呢?

知识是靠积累,通过读书或者日后冒险获得。

以下是复制黏贴。

知识就是对某一学问的研究,可能是文学,也可能是科学。

如同「手艺」、「表演」、「专业」,「知识」包含许多子技能。

以下列出一般常见的「知识」子项目。若DM同意,玩者也可自创学问。

1神秘(古代秘密、魔法传统、神秘徽记、神秘词句、构装生物、龙、魔法兽)

2建筑与工程(建筑物、水道、桥梁、防御工程)

3地下城(异怪、洞穴、泥形怪物、探勘)

4地理(土壤、地形、气候、人文)

5历史(皇室、战争、殖民、迁徙、建城)

6地方(传说、性格、住民、律法、风俗、传统、人形生物)

7自然(动物、精类生物、巨人、人形怪物、植物、季节轮替、气候、虫类生物)

8贵族与皇室(家族、纹章、家谱、家训、性格)

9宗教(神祇、神话历史、教会传统、圣徽、不死生物)

10位面(内层界、外层界、星界、灵界、异界生物、元素、位面相关魔法)

......

最后说一下,我想加一个预言系的星象学在里面,这是3R菜鸟书没有的体系,尝试写写,有点挑战。