好感度设定

注:PC看更容易明白,手机端会看花眼。

本书的设定框架很大很大,世界观也很大。

我一波把全部设定扔出来,那样的话你们会看懵逼的,太烧脑了。

另一方面笔力有限,只能一步步把所有的设定放出,逐步扩展。

我个人,也不会写懵逼。

写崩了,书就废了。

【好感度范例】

后期40+的一些章节,我写恶意度或者好感度的时候,由于不想水字数,只是写了一句好感或者恶意的提示,如下:

“来自巫永益的恶意增加999,等级为血海深仇。”

“巫永益对你恨意滔天,此生只为追杀你而生。”

实则是:(后期我会更正,换一个写法。)

“来自巫永益的恶意增加999,等级为血海深仇。”

期间刷屏的恶意度,一直升级到顶峰。

“巫永益对你恨意滔天,此生只为追杀你而生。”

在游戏里,NPC对玩家的恶意每次见面只会增加一次。

在游戏异世界里,则是没有限制。

最低的好感和恶意数值为增加1,最高为增加999。

不同于靠山村那里发生的好感度刷屏数值……

是个重要的坑,会填的。

【好感度】

好感度为玩家与NPC之间的关系,玩家与玩家之间则是亲密度。

【西方NPC】

玩家与NPC的好感度。

陌生人-熟人-哥们-朋友-好友-挚友-挚爱(隐藏)

玩家与NPC的恶意值。

陌生人-冷淡-怀疑-排斥-厌恶-憎恶

【东方NPC】

玩家与NPC的好感度。

素味平生-点头之交-泛泛之交-道义之交-君子之交-莫逆之交-生死之交(海誓山盟)(隐藏)

玩家与NPC的恶意值。

素味平生-冷眼旁观-疑神疑鬼-孤雁出群-恨之入骨-血海深仇

【西方玩家】

玩家之间的友好度。(需要组队才可获得)

陌生人-熟人-哥们-朋友-好友-挚友-挚爱(隐藏)

玩家之间的仇恨值。(被击杀后才会增加)

陌生人-冷淡-怀疑-排斥-厌恶-憎恶

【东方玩家】

玩家之间的亲密度。(需要组队才可获得)

江湖相逢-相见恨晚-策马同行-肝胆相照-莫逆之交-生死不离-逍遥侠侣(隐藏)

玩家之间的仇恨值。(被击杀后才会增加)

冷眼旁观-疑神疑鬼-孤雁出群-恨之入骨-血海深仇。

【数值表】PC端可以看清楚排列。

西方NPC————东方NPC———————东方玩家——西方玩家

憎恨-72000——血海深仇-(不可交易)见则杀,追杀。

厌恶-36000——恨之入骨-(不可交易)见侧杀

排斥-21000——孤雁出群-(不可交易)

怀疑-12000——疑神疑鬼-(不可交易)

冷淡-6000--——旁观冷眼-(不可交易)恶意度同NPC

陌生人3000——素昧平生-(无折扣)——江湖相逢——陌生人

熟人+6000——点头之交-(5%折扣)——相见恨晚——熟人

哥们+12000——泛泛之交-(10%折扣)--策马同行——哥们

朋友+21000——道义之交-(15%折扣)--肝胆相照——朋友

好友+36000——君子之交-(20%折扣)---莫逆之交——好友

挚友+72000——莫逆之交-(几率赠送)---生死不离——挚友

挚爱+5120000——海誓山盟-(百分百赠)逍遥侠侣——挚爱

【注】玩家之间好感度关系不影响交易,并无折扣存在。

PS:趁中午吃饭时间,放上来,以供各位查看。

PC看更容易明白,手机端会看花眼。

空了我整理下实力划分对照表。

嗯嗯。