第五十九章 光辉法杖
几人获得了不错的收获,冷静了下来后,才想起神庙里应该还有好东西,至少那根权杖就不错。几人既然已经击杀了邪神,那么那根权杖也应该是无主之物,应该也可以被玩家能收纳。
唯一可怕的就是几头猛兽,不知道它们是否还会存在。段岩还是利用魔法阵慢慢的往前探索,这一天的时间基本都是在刻画魔法阵之中度过,只怕现在外面也应该已经天黑了,几人准备探索完这个地宫再下线。
因为怨灵不再刷新,所以在这漆黑的通道里面还算安全。当几人再次来到了地宫,黑虎已经不见了,不知道是活了之后离开还是已经消失在了游戏之中。当几人开启了地宫之门,除了那一根黄金权杖,所有的雕像全都消失不见,只是那根权杖和祭坛在这里,诉说着这里曾经存在的故事。
原本闪耀的法杖,如今也失去了很多光泽,只是金色的身躯依旧显示它的贵重之处。看来这才是法杖的原本形态,那些宝石都是人为加工而成,随着这里的神力消逝,原本华丽的外表也化作了尘埃
光辉法杖(100):需要体质200和智力300
基础属性:法系伤害+65%
法系强化10:法系伤害+10%
光系强化10:光系伤害+50%
法力返还10:法术消耗的法力值返还5%
光芒箭阵(10):召唤光系箭阵,对范围内指定敌人进行攻击。吟唱时间10秒,冷却时间5分钟,消耗蓝量1000。
辉月(10):攻击中有10%的几率增加50%的无属性群体魔法伤害。
法阵的属性还是很不错的,只是段岩现在也用不到。法杖的被动刚好可以弥补了段岩的伤害上的不足,而且作为光属性的法杖,对光系技能的伤害增幅效果很明显。
又是一件只能看,不能用的无聊用具,其实到了100级,段岩如果不投入智力点数,智力能过300还是个问题,特别是200点的体力要求属性,恐怕很多法师都不会达到要求。
光芒箭阵作为一个超级大招,威力段岩也是见过,能过摧毁魔法阵,伤害起码也已经上万了,如果现在能用,自然是很帅气,起码可以秒掉大部分的玩家。但是到了100级,这种伤害虽然还行,但是意义完全不一样了。
还有那本恶魔宝典,段岩也没有选择添加属性早点进行装备,越是挑战高难度任务,越能发现生存原本伤害更为实际,也更为困难。
这个团队想要进行合适的组合,那么他的定位一定是个肉法,而不是一个秒法。在没有战牧这种黄金组合的前提下,想要真正的完成团队的组合,实际上要考虑的问题还是很多的,并非那么简单的事情。
法力减少以及冷却缩短依旧是段岩最为需要,也最想见到的属性。其实伤害减免属性也还行,可惜互为乘积的技能效果,实际收益还是不如单属性来的实在。
其实装备被动,对于任何一项极端玩法,都有着极大的克制,不管是狂体还是狂精,一个装备的被动就能克制的死死的。比如破魔以及嗜血两种属性,一种针对的是法力值,一种针对的是生命值,都是对于极端属性流玩家进行了很大的限制。
破魔:攻击中有一定几率造成目标当前法力值20%的无属性魔法伤害,触发间隔5秒
嗜血:攻击中有一定几率造成目标当前生命值50%的物理伤害,触发间隔3秒
不难发现,想要依靠高血量和高生命值的玩法,都是很难真正意义上的生存下去。越是这两个数值高,受到的伤害也就越大。
为了加快游戏节奏,也就是缩短战斗时间,游戏里的伤害远比想象的恐怖。主要是游戏之中,玩家的灵活度太高,如果完全的依靠属性支撑,而没有高额伤害的状况下,很可能一场战斗能打上半个小时,都无法分出胜负。
而现在的战场,往往需要得就是一种快节奏。因为人数太多,节奏越快,比赛进行的时间越短,越容易进行筛选和调配。
在伤害属性容易堆积的时候,减伤属性极为重要,在减伤属性堆积后,真伤属性又极为重要,反正所有属性相互之间就是克制与被克制的关系,并没有无敌的属性,只要无敌的玩家。
像法系职业,需要施法,吟唱,冷却三个属性同时作用于伤害,才能发挥一定的效果,而作为物理系,只需要伤害和伤害这种单一的属性,就可以了。法系和物理系,并不存在强弱这种概念,只是不同的玩家能够发挥的作用价值不同而已。
确认周围没有危险后,几人都下线休息,在这黑暗的世界里面不知道具体的时间,事实上几人已经奋斗了好久。
确认了这地宫没有多余的价值可以探索之后,几人再次前往了亡灵的腹地。此行的真正目的还没能达到,这个地宫只是一种额外收益而已。
“前方是亡灵骑士的营地,怕是不好通过吧?”刘玲看着下方的骑士说道。
经过一段路程之后,几人穿过了山脉,来到了死灵骑士的土地范围,几人前进的方向上再也没有可以绕行的山路,只能凭借实力通过。不过亡灵骑士的威力几人虽然没有尝试过,但也见识过,自然不敢轻易招惹。
“没办法,看来探险只能到此为止了!”段岩也很无奈,对于骑士这种职业,他确实没有太好的办法。在这种高速职业面前,逃跑是没有任何意义,如果不能顶住它们的伤害,任何挣扎都是徒劳。
骑士这种职业就是遇弱则强的典型。段岩几人现在太弱,所以面对骑士极为无力。如果段岩能够强一点,顶住骑士的冲击,骑士职业也就不再那么可怕。没有足够的硬实力时,骑士的冲击可以把你打的像个球一样。
“我觉得我可以试一下。”夏堇欣看着这些骑士,语气很坚定的说道。
她的这一自信主要来源于这个新加的被动,使得即使面对这种高物理防御的对手时,也能够打出足额的伤害。真伤的存在,对于利用角色装备和技能减伤效果达到伪无敌的角色有着很大的克制。
在击杀秃鹫的过程之中,夏堇欣已经测试除了邪神的葬礼这一被动的实际效果。葬礼的印记持续时间为5秒,5秒之后会消失,每次攻击命中目标会为对手附加一层葬礼状态,不会刷新前一个葬礼的状态的持续时间。当聚集满了5个,第六次伤害消耗第一层葬礼状态,会继续残留4层葬礼状态,不会清空。
只要附加了足够的葬礼状态,如果对手继续不闪避,让葬礼状态继续叠加,实际上是每两次攻击触发一次被动,而不是5次攻击,这样就使得夏堇欣的输出极为强势,即使面对着这种高级怪,依旧能够打出足够的输出,也就有了挑战的资本。