第五十八章 邪神葬礼
做任何事一定需要了解相应的规则,玩家确实不怕死亡,但是占据者不会让这事情发生。至于段岩为何不太相信这位NPC,因为游戏剧情里面隐藏了太多信息。
不管是这个开门咒语的来源,还是这个NPC对自己的介绍。至于具体的角色故事段岩是不太愿意追究,但是这位宠物都这么厉害的角色,可不是一般的人物,这一点可以肯定。加上神庙以及游戏背景角色,无一不说明这家伙可能真的是神灵的一种,虽然是来路不正的这种。
邪神,一种由生灵自己崇拜信仰而产生的产物。毫无疑问,怨灵是没有归属的可怜生物,因为怨灵是不被冥界接受的生物,即便同样是亡灵。
游戏里一定会有着属于自己的逻辑体系,也就是世界观,在木灵族的书籍上,段岩很明确的知道亡灵生物是什么。那么怨灵是什么也不难理解了。
“你们都该死,我要咒诅你们!”夏堇欣发出了疯狂的哀嚎。
“系统要不要这么真实啊!”刘玲看着夏堇欣被系统扭曲的面貌,有点无语道。
夏堇欣的内心也是崩溃的,虽然发出这种诡异哀嚎的不是她,但确实是用的它的身体和声线,被人看到还是很羞耻。
“不过夏姐姐声音这么好听,即使哀嚎起来也好有味道,一点也不恐怖。”朱凤蝶也点评道。
段岩看着光印阵上的夏堇欣,还是有点不放心,此时几人已经离开了地宫很远,段岩并不确定那只黑虎是否会赶过来。
不过他也没有出手真的击杀掉夏堇欣,对于这段剧情到底会有什么结局,他也不好猜测。
邪神的力量确实太弱了,尤其是几个护身兽的复活消耗了她大量的信仰之力,为了隐藏自己的身形她也消耗了大量的信仰之力,这一次,在光印阵的封印之中,她的力量开始慢慢散去。
即使光印阵已经消失,剩余的那点信仰之力,也不足以支撑她继续活下去。除非她能再次回到那根权杖之中,可惜这是不可能的事情。
她失败了,在一场博弈之中。结局就是它的存在迎来了终结,原本她就不该存在于这个时间,或许这是她最好的结局,这样想着,她也就放弃了抵抗。
“如果有天你们遇到英杰,帮我告诉他,我已经不恨他了。”平静后的夏堇欣说完这句话,身体里涌现出了光芒,随着这些光芒的消散,系统的提示也出现了。
“恭喜你击杀了邪神,你获得了50点自由属性点的奖励,由于你是第一个击杀邪神的玩家,你获得称号‘除魔者’”
系统给予的奖励不可谓不高,50点自由属性点,怕是一般任务中,根本不可能出现的奖励,这将能够帮助段岩更快的完成加色成长。
不过段岩也明白,正常状况之下,玩家根本不可能完成这种任务,光是那几个宠物就没人能打的过。
这件事也说明了,只要玩家有想法,在这种虚拟游戏中,真没有不可能的事情。至于这种邪神是否还存在,结果是肯定的,只是玩家能否遇到是一回事,打不打得过又是另外一回事了。
除了段岩这位主要人物获得了奖励,其余两位也得到了20点自由属性点的奖励,不过没有附带称号。
不过相比较而言,还是夏堇欣这位接触剧情任务的玩家获得的奖励最大,除了那精神属性的大幅度提升,虽然对弓箭手意义不大,还有额外获得了邪神的葬礼。作为邪神最后的归宿者,这个被动倒是很不错。
邪神的葬礼:每次攻击都会为对方添加一个印记,当叠满5层印记时,触发神力咒印,下一次的攻击必然命中目标,造成100%的伤害,伤害不会被减免或者免疫。
段岩将50点属性点全部投入到了敏捷之上,这样,角色的战斗属性会顺畅很多,更利于玩家的操作发挥。
至于经验和装备,倒是一点都没有。不过,这奖励比经验和装备适用多了。
除魔者:伤害结果永久增加20%,所有伤害结果附加神系伤害100点(无视任何防御效果,不可被其他效果增幅),攻击后1秒内必定暴击(冷却10秒)。
除魔者这个称号对于伤害的加成,也很厉害,不过具体加成效果还得尝试才能明白。两个特殊效果分别对应攻速效果流和爆发流,适用于所有的伤害职业。
目前光刃的分裂效果反而算是段岩最强的输出手段了。光刃的多段式攻击,很适合这些被动的伤害效果加成,但是暴击就很一般,因为大部分被动伤害都不吃暴击。
不过种族的被动效果也属于额外伤害结果,不知道是否能够享受到这种伤害结果加成。如果能够享受加成,那效果叠加就很厉害了。
敏捷一增加,段岩感觉整个角色的灵活度大幅度提升,虽然还没能够达到很高的水平,但比现实里的普通人已经强了一些,至少做个简单的闪避动作已经不需要太吃力了。
“怎么感觉这奖励来得太容易了?”朱凤蝶在获得系统的奖励后,才感觉这一场冒险有太多的不真实感。
“主要还是大叔的技能优势和冒险经验,这些可都不是那么容易的事。想象一下如果是我们几个,能够通过几个关卡!”夏堇欣回答了朱凤蝶的问题,而且将问题的关键说了出来。
“不过我们获得这么好的奖励,是不是已经很厉害了?”朱凤蝶想了想,20点的属性点可是两级的属性,这可是比直接提升两级优势更大,因为等级总可以提升,但是额外的属性点却是独有的。
“其实你看了等级榜上的数据就能明白,这游戏里能够获得好处的大有人在,只是我们只能看到自己的而已,我们的等级已经落后很多,可能很多人会比我们获取更大的好处。但是这种事情不重要,只要我们能够努力,认真的对待游戏中的人和事,总会有足够的报酬降到你的头上。这款游戏你发现了没有,有时候并非依靠技术获取奖励,它更接近于一个现实的故事,每个人只要做好角色本身应有的思路,就能获取足够的奖励。如果我们只是以游戏的心态来对付这些任务,或许我们早已经出局了。”段岩好好的整理了一下自己的思路,将游戏里的现实说了出来,希望朱凤蝶能够理解虚拟游戏追寻的结果。
“恩,我感觉玩这些的时候,我更像一个冒险者,而忘记了我只是在一个游戏的世界里。尤其是看到那些矮人死亡,我觉得好希望自己能多做一点事,帮助他们。”朱凤蝶点头,越发的感觉到这游戏的真实之处。
“我感觉这款游戏里隐藏了很多故事,而这些故事里,总会有我们玩家的一部分!”夏堇欣说出了自己的感觉,尤其是这个故事和论坛玩家的故事可以对接后,这种感觉越发强烈。
“我想应该是的,这个系统已经有了足够的智慧编纂出一条完整的历史线,所以我们的冒险,可能都是游戏历史的一部分。”段岩点头,表示认可这种推测。虽然之前玩的游戏里有很多这种类型,但是因为内核结构设计,没能发挥出来,这款游戏可能是多方集合的结晶。
“还是看我们的冒险收获吧,冒险者们。故事总会有,只要游戏还在继续,就会有无数的故事出来,但是,希望故事不要成为你们的生活。”刘玲结束了几人的讨论,将这些沉迷于游戏的孩子再次拉回了现实。
刘玲的话确实起到了作用,几人都有了不同的思考。或许,有时候,游戏本身就是一种执着,而不是一种好玉环的关系。怎样去对待,都不是对与错的选择,而是自己愿意罢了。