第375章 没伤害就没对比
2003年度,史上被称作,同时也被戏称为。
方杰所回顾的那些排队枪毙网游,还仅仅只是较为出名,值得他稍稍关注一下的网游。
除了那些网游之外,2003年还有、、、、、、、、、、、、、、、、、、、……等等等等。
其中和算是比较知名。
两款游戏都是从韩国那边代理过来的,前世方杰都玩过。
不是后来的,这游戏目前已经崩了,不提也罢。
而即将在半个月后,也就是6月18日上市,由清华同方代理。
根据前世的记忆,方杰知道这款游戏还是很火了一阵子的,是科幻类的都市现代背景,在华国网游历史上绝对算得是独树一帜的存在,还是挺有意思的。
不过很可惜,前世这些游戏,全部拉胯,被市场挨个枪毙,今世有方杰这尊大神搅动风云,下场肯定会更惨。
排队枪毙确实有点惨。
不过从积极的角度上看,这也说明国内资本正在疯狂涌入网游产业了。
虽然他们的投资方式比较盲目,在不具备制作技术、人才、经验、资源、游戏前瞻理念的情况下,随便从韩国代理一款网游过来,或者随便召集一个十几人的开发团队搞出一个半成品BUG众多的游戏,必然血亏。
但不管怎么说,资本进入之后,今后一段时期内,必将推动整个网游产业的发展和进步,不光是技术上的,也有人才培养、游戏开发、游戏运营经验上的,为今后华国的网游产业走向世界打下了基础。
当然了,资本最终目的是为了挣钱,也不是什么好鸟。
2000年-2002年,大家喊的口号是“要想富,开网吧”,如今口号已经是“要想富,做网游”。
今年之所有有这么多游戏被枪毙,也是因为很多资本他们的心思并不在游戏上,而纯粹是因为看到网游很赚钱,于是进这个圈子圈一笔钱走人,其手段相当没有下限。
比如这款游戏。
不管是从剧情、画面,还是战斗、职业、系统等方面,佣兵传说都算的上一款很出色的游戏,另外,独特的战斗模式,进阶、转职、佣兵等也独具特色。
不过游戏从韩国那边代理过来的时候,其实还有很多BUG,并不算是一个完成品。
但是国内的代理公司着急啊,眼看着现在只要从韩国那边随便代理一款游戏到国内来就能挣钱,好游戏都被抢走了,只能抢这种半成品拿过来代理了。
的确,沸腾、网易、腾讯、金山占据着游戏市场的头部,赚着大钱,但小公司代理一些小游戏跟着喝口汤就行。
要求不高,人家网游动辄在线几十万甚至过百万,咱们只要几万人在线就行。
算个帐就知道,5万人同时在线,实际充值的估计能达到8万人左右,月卡30元,这一个月就是240万。
而从韩国那边代理网游,如果垃圾一点的网游,比如这样的Q版休闲网游,也就15-30万美元。
换句话说,只要同时在线玩家超过5万,理论上游戏代理运营商只需要一个月就能回本,第二个月开始就是纯利!
代理的那家公司,与韩国那边签订的代理费是24万美元。
这个价格偏高了,但还是那句话,现在是卖方市场,只要能把游戏代理到国内,贵一点国内公司也愿意,君不见内测都还没影呢,头部互联网公司们就已经争得头破血流了?
小公司、小游戏的市场环境,也同样如此。
这代理费高了怎么办?
当然就是想办法从玩家身上,甚至从公司员工身上榨取了。
代理商的骚操作是,一方面给员工们画大饼、讲故事,说这款游戏是多么多么地优秀,让大家卷起袖子加油干,另一方面又说公司因代理花了太多的钱,经济比较拮据,所以工资暂缓结算,等赚了钱,大家一起发财!
这还不是最坑的。
内测时有7万多名玩家在线,人数不算少,如果好好经营,不说赚多少,至少绝对不会亏。
可等正式收费后,玩家渐渐发现,怎么装备暴率越来越低了?
怎么BOSS级的怪物越刷越慢了?
原本5分钟刷一只的BOSS,变成了24小时刷一只。
当这些逆来顺受的玩家就在忍无可忍的时候,突然发现一个可以让他们迅速获得极品装备的好办法,那就是用RMB去51mai买装备。
猛的一看,51mai什么装备都在卖,各种极品应有尽有。
此时,玩家并不知道这些装备的来源,纷纷掏出人民币去兑换装备,可是,玩家总也想不通,为什么51mai上的佣兵装备总也买不完,而且,只要一说要什么东西,马上就会有。
玩家们万万也想不到,游戏代理商为了自己的利益,让游戏的掉宝几率几乎为零,然后居然自己在51mai上面卖装备,而玩家为了玩这些游戏玩的更爽一些,从自己的嘴里扣出钱来填入这个永远填不满的黑洞。
就在所有运营商都在考虑是否提高装备爆出率,从而捆住玩家的时候,这款游戏的代理商却在绞尽脑汁的怎么降低装备爆出率,然后敛玩家的钱,并且,这些钱都不是流向公司,而是流进了公司老板的私人腰包。
最后,原本还不错的,硬是被代理商玩死了,而代理公司的老板转过身就解散了公司,宣布游戏停止运营,拿着钱逍遥快活去了。
类似这样的情况还有很多,只是套路稍有不同。
比如,有媒体爆料说,做外挂的与公司的技术部有着千丝万缕的联系,卖外挂可比卖月卡来钱,当然不会封杀外挂了,官服做废了,那就学习,弄个私服继续圈钱呗……
总之,这么多游戏排队枪毙,那是有各种各样的原因的,除了游戏本身可能有问题之外,也与运营商的心思根本就没放在游戏上有关。
钱,才是他们最为看重的,其他都是浮云,游戏不行了,反正钱赚到手就行,大不了再代理一款游戏过来,同样的套路继续圈钱。
其实不光是游戏产业,任何行业都是如此,一旦资本大举进入,各种行业乱象就会孕育而生,相信他们的节操就如同相信母猪会上树一般,滑天下之大稽。
但话又说回来,因噎废食也是要不得的。
不能因为资本的进入,造成了各种乱象,监管部门要么不作为,一作为就不讲理地来个一刀切,然后一群狒狒们也跟着拍手叫好——切的好,就应该一刀切死他们!
扯淡呢!
过犹不及,物极必反,是老祖宗早在千年前就告诉过我们的道理,可依然还有很多人不明白。
春晚小品讲述的是计划生育有多么严苛,因而制造出了各种笑点,具有广泛的社会影响,可20多年后回头再看,是不是应该反思一下?
矫枉过正,一刀切,同样也是一种病态的不健康的现象,会阻碍社会的发展和进步。
方杰就没怎么管这些乱象,基本上就是坐视这帮资本在那闹腾。
因为总的来说,资本进入,目前是利大于弊的,可以加快推进网游产业整体的发展和进步,以及国内网络、电脑硬件的建设,尤其是人才培养这一块,会吸引更多的年轻人进入这个行业成就自己的人生。
另一方面,人只有吃了亏才会长记性,过早介入反而会被人不理解。
有句话叫做没对比就没伤害,这话可以反过来说,没伤害就没对比。
玩家们玩这些坑爹的网游,吃了大亏,就知道谁才是有担当的游戏公司,谁才是国内游戏江湖的扛把子,比如沸腾游戏,了解一下?
不过方杰也不是完全没任何动作。
上市之前,他率先在沸腾集团旗下所有网游登陆界面里,添加了前世网游里都有的:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏;注意自我保护,谨防受骗上当;适度游戏益脑,沉迷游戏伤身;合理安排时间,享受健康生活。
这个举措一开始还惹得全网一片嘲笑,觉得方杰这是脱了裤子放屁,多此一举。
这玩意谁看哪?
你就别贼喊捉贼了好不好?
可是这个笑话还没看多久,6月15日,上市半个月后,国家新闻出版总署发文,要求所有互联网游戏出版物在游戏开始前,必须在画面的显著位置全文登载沸腾版本的,并明确表示外挂行为属于非法互联网出版行为。
与此同时,各大官媒像是约好了一般,齐声给沸腾游戏点赞,称其率先在业内作出了表率,号召业内同行们向沸腾游戏学习。
看到官府和官媒都出面点赞,所有看笑话的人全都傻眼了,谁也没料到这事居然惊动了国家层面,那这就不是笑话了,而是很严肃的话题。
比如本来官宣在6月18日正式上市的,不得不宣布跳票,推迟了一周时间,赶紧让韩国那边的游戏开发商作出相应的修改,在游戏里加上那段话,否则不用上市就会被枪毙。
网游行业鸡飞狗跳的同时,方杰却两耳不闻窗外事,依然在家中安逸地肝游戏。
除了,上市当天,他也进去怀旧了一番。
是一款很韩风的网游,即现代主义网游,游戏场景是在现代都市内,玩家们拿着棒球棒什么的PK打怪。
游戏背景是发生在第五次“世界大战”之后,战乱中的少数幸存者,历尽千心复原了重建人类文明时所必需的基础知识,并且改写了历史,将人类文明恢复到了现代水平,但安全与仅限于“中央市”,其他地方依然危险,需要玩家们自行探索。
这个游戏与前世不少末日题材的小说近乎如出一辙,人家韩国人早在2003年就开发出了这种题材的网游。
这也让大致体验了一下游戏的方杰突发奇想,提供了几个创作素材,指示沸腾中文的创作团队把末日废土题材类的小说开发出来。
诸如前世的、、、这些小说,都可以搬运过来,然后末日主机游戏也可以改编成小说,比如、这类的。
只要把这个题材的小说市场做起来,那么就是一个“末日废土宇宙”,以后改编成单机游戏或者网游,玩家们肯定趋之若鹜。
而且这类题材和武侠题材不一样,全世界所有玩家都能够接受和理解其游戏背景,用来打开国际游戏市场是最佳的选择。
现在沸腾中文的创作团队已经不需要方杰提供细纲创作小说了,填空填了那么多小说,枪手技术早就练出来了,一些能力强的人甚至还自行组建团队,筹建了网文工作室,专门找好的创意进行团队集体创作。
而这些工作室目前承接的活儿,主要就是方杰提供的,随便弄个大纲,把要点交代清楚,人家就可以自行拓展创作了,至于弄出来的小说是否和前世一样,那不重要,重要的是读者喜欢看就行。
截止到2003年6月份,沸腾中文依然没有开启收费模式,今年方杰再次投了3个亿给沸腾中文用以支付作者们的稿费稿酬,而读者们,全都是白嫖党。
由于小说免费,且这一年时间以来,沸腾中文涌现了几十本经典小说,网站用户数量完全可以用突飞猛进来形容,由原先的不到100万,瞬间暴增至1600多万。
也就是说,全国网民里面每10个人,就有一个是在沸腾中文上面看小说的读者。
当然,这也跟网民数量暴增有关,还与沸腾音乐的10秒广告、沸腾游戏、360导航、网管系统的友情推广有关。
所谓牵一发而动全身,沸腾集团旗下这些子公司,几乎已经形成了一个生态闭环,互相产生了庞大的联动效应。
比如沸腾中文就在上市之前,同样就主推了同名小说,给这款游戏带来的巨大的流量。
反过来里面和MUD一样,专门设立了一个在线小说系统,链接到了沸腾中文,玩家们跑地图、挂机的时候,就可以顺带看看小说,游戏和小说两不耽误。
关键是游戏里看小说还能练级,增加这项技能的熟练度,这就逼得那些以前不看小说的玩家,也开始看起了小说,毕竟能加快练级效率的技能当然要练起来。
可当他们看了几部小说之后,便欲罢不能,彻底入坑了,哪怕以后游戏没再玩了,也成为了忠实的网文读者。
方杰的野心很大,并不计较一时的得失,哪怕倒贴钱,也要先把电视用户转化为网络用户,再把网络用户转化为网络玩家、网络读者、网络音乐听众、网络购物消费者,等用户量做起来,蛋糕做大了,再回头收割。
这大半年时间里,由于某些特殊原因,互联网经济其他方面得到了飞速发展,全国网民数量突破1.6亿,这使得网络购物已经渐渐从时尚转变为了一种习以为常的购物方式和消费习惯,网文行业蓬勃发展,在线音乐、在线视频成为了网民们的生活日常。
至于网游,那就更不用说了,全国每天同时在线玩家,超过300万。
当然,其中一半都是联众游戏贡献的,棋牌休闲类游戏简直就是个大BUG,其他类型的网游根本没法跟它相提并论。
的上市,也使得其他热门网游在线玩家数量出现了不同程度的下降,不过依然坚挺,还是很赚钱。
老牌游戏依然是一块金字招牌,这游戏同样是个大BUG,如此泡菜且没什么内涵的游戏,就因为游戏流畅性做的好,始终有大批玩家留守,尤其是开新服的时候,居然还能偶尔出现炸服的情况。
,几乎就是喜欢Q版游戏的玩家聚集地,其次是大量半职业玩家也维持了游戏的超高人气,在线玩家数量虽然锐减了一半,但也还是有十几万同时在线的数据支撑,活的依然很滋润。
何况这游戏的消费和很像,游戏运营商真正赚钱的不是点卡,而是里面的游戏道具交易,里面一件装备往往能卖出几张甚至几十上百张点卡。
也同样成绩不俗,跟比,有点后来居上的意思,毕竟这款游戏的流畅性也做的相当不错。
也正是因为老游戏都依然坚挺,使得老虎放出的豪言成为了镜花水月,最终只保持了80万人的同时在线成绩,今年的额外年终奖显然是没戏了。
其实这个成绩已经非常好了,比起那些排队枪毙的网游,这绝对是让人生畏的成绩。
这个数据向外界公布后,自然是引起了一场行业震荡,也引发了其他资本和游戏公司的反思,让其中不少人决定沉下心来,开始广纳贤才认认真真的做游戏。
而搅动这一切的方杰,除了每天在家中肝游戏,也有了下一步的动作。
7月份,他召集沸腾视频、沸腾软件相关高层,召开了一次网络会议。
议题就一个:沸腾视频添加游戏直播板块。
其实也不算议题了,这就是方杰的决策,会上他只是阐明理由,解释了一下这个计划的大致策划安排,然后各部门负责人听命行事就是了。
会上,他着重强调了一点:“目前全国大多数地区的网吧和家庭用户,网速也就10M,少数能到20M,电信虽然能够提供更高的宽带服务,但费用偏高,普通家庭用户消费不起。”
“而10M的网速,支持网络直播还力有未逮,用户体验不佳,网络状况稍微出点问题,直播卡顿是必然的,而且也无法支持高清直播。”
“电信那边我们会督促他们尽快提速降价,不要目光太短浅,但目前国内的网络环境就是这样,就算能改善也起码要等到明年。条件不完备的情况下,暂时只能我们自己想办法,先做起来再说。”
“在直播板块中,暂时取消流媒体技术,任由用户持续下载,让用户充分利用其空余带宽,不过我们的下载服务器就要添加了,成本会增加不少,不过我认为这都是值得的。”
“其次,直播采取延迟播放的方式,以防止中途临时卡顿,即用户看到的是10分钟甚至30分钟之前的直播内容。”
“直播的同时,网站自动录播,并在直播结束后自动播放录播的视频内容,一旦用户错过直播,还可以看回放视频。”
“至于为什么要搞直播模式,一句两句说不清楚,大家就当作是一种推广和拓展渠道吧。以后我们的游戏,包括其他厂商的游戏,都可以用这种方式推广,当然,别的内容也可以,今天暂且不提。”
说到这里,方杰不禁微微一笑:“至于直播具体的形式是怎样的……其实很简单,就是玩游戏给用户看,展现自己的技术或是个性,反正到时候我先打个样,你们看了就知道了……”
听完这番话,与会众人纷纷领命行事的同时,却也不由得在心中腹诽不已。
我们整天累死累活忙这忙那的,老板倒好,怕死躲在家里大半年时间,当甩手掌柜不说,还玩游戏!
还玩给别人看!
还美其名曰:推广游戏!
看别人玩游戏,哪有自己亲自玩来的爽快?
估计也就老板这样的名人玩游戏,别人才会过来好奇地看看,要是其他人肯定没人看啊!
反正游戏直播这个行业,前景可未必有老板说的那么美妙。
麻痹的,老板这个决策,确定不是为了给自己玩游戏找个名正言顺的理由?